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Tema: Problema simulacion de cloth

  1. #1
    animator Avatar de herner
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    3dsmax Problema simulación de cloth

    Buenas tengo el siguiente problema de simulación con cloth en max….

    Resulta que hice un ciclo de caminado de una niña y he utilizado cloth para la simulación
    de la falda, pero al hacer la simulación la manos arrastran la malla de esta deformandola hasta que se daña…

    La falda utiliza cloth y colisiona con el cuerpo de la niña que se compone de una sola malla

    Existe forma de que ciertas partes del cuerpo (manos) se le puedan quitar la propiedad de colisión
    O si alguien conoce alguna otra forma de realizar esta simulación

    adjunto algunos renders con mi problema

    Agradezco su pronta colaboración
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Problema simulacion de cloth-01.jpg   Problema simulacion de cloth-02.jpg   Problema simulacion de cloth-03.jpg   Problema simulacion de cloth-04.jpg  


  2. #2
    Senior Member
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    Re: Problema simulación de cloth

    hola entiendo cual es tu problema, lo que no se es si se puede dividir en partes una malla unificada para actuar cloth. Pero viendo que has usado biped para el rigging, y este si que viene dividido por zonas podías hacer, que las zonas de los muslos del biped hagan de colisión con la falda y no con todo el cuerpo(que creo que si se puede) o también, podrías animar solo primero las piernas, aplicarle la simulación del cloth, y después los brazos(aunque esta es un poco más chapucera).

    Saludos!!!

  3. #3
    animator Avatar de herner
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    95

    Re: Problema simulación de cloth

    gracias por tu respuesta no sabia que a los bípedos se les puede dar la propiedad de colision. haa...

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