Buenas tardes gente del foro, recientemente he empezado a modelar y a animar mi personaje, pero al momento de importarlo al Unreal Engine como archivo FBX me sale con el error que detecto múltiples huesos raíces, y Unreal Engine solo admite un solo hueso raíz, y desde el principio de mi modelado, he asignado aun único hueso padre al rigging.