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Tema: Problemas al realizar la animacion de una evolucion

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    15

    3dsmax Problemas al realizar la animación de una evolucion

    Hola a todos,

    Tengo una duda.

    Estoy realizando una animación de un terreno que se va modicando, para ello lo que hago es hacer aparecer y desaparecer varias fases que ya tengo modelizadas, con la función de visibility de object propieties. Así me queda la evolución bien.

    El problema es que a la hora de renderizar la animación me tarda un montón de tiempo, y mi pregunta és, cuando tu ocultas un objeto con visibility, ¿cuando renderizas, este objeto también es calculado por el 3d max?

    A mi me da la sensación que esta calculando todos los solidos que tengo creados, y claro, al ser terrenos, tienen muchos polígonos y me gustaría saber si existe una opción en la que se puedan ocultar objetos y que tampoco te los calcule cuando renderiza

  2. #2
    The rebirth of hernan22a Avatar de R-none 3D
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    Mensajes
    843

    Respuesta: Problemas al realizar la animación de una evolucion

    Tienes que desactivar la opción renderable del cuadro object properties y el objeto no se calcula.
    de todas formas si esta oculto al 100% no debería porque calcularlo, pero si esta visible en la menor medida, el render incluso tardará más que si el objeto esta totalmente visible
    saludos!
    PD: son conclusiones empiricas a las que he llegado con el tiempo. xd
    Última edición por R-none 3D; 21-12-2009 a las 21:21
    Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión"

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