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Tema: problemas animar sin biped

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    6

    problemas animar sin biped

    Holoa tengo una pregunta, tal vez simple pero no doy con la solucion:
    Se puede usar Set PLanted Key, con un objeto que no tenga bipedo, es un robot que estoy haciendo, pero no quiero aplicarle el bipedo, y a la hora de
    caminar me encuentro con el problema, que no puedo fijar los pies, para desplazarlo.

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    21

    Re: problemas animar sin biped

    No, esa opción es únicamente de los bípedos. Tendrías que hacer que tu personaje tenga una pierna IK para hacer un Hold de la posición durante los frames que quieras. Acordate que el IK Solver permite invertir el control de la jerarquía de huesos, y la pierna estaría controlada este IK Solver, que debería quedar a la altura del pie, miantras la cadera va a controlar el otro extremo de tu pierna. Suerte.

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Feb 2006
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    6

    Re: problemas animar sin biped

    quiero agradecer tu interés, voy a poner en practica, lo que me has comentado y te contaré como me fué, de nuevo muchas gracias...

  4. #4
    Tocame el... Miembro
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    Re: problemas animar sin biped

    El planted key de biped tienes que cojerle el truco y te interpola coomo le da la ganaaa!
    Mejor que te hagas el rig, es más a veces todo el biped te interpola como quiere y el TCB es un poco coñazo....Amo character studio

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