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Tema: Problemas de escala en bipedo

  1. #1
    Bones Avatar de The_Bones
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    3dsmax Problemas de escala en bipedo

    Buenas, dispongo de un bipedo con su malla en una escena y por desajustes en la escala quiero hacerlo más pequeño. Entro en el modo figura del bipedo y lo hago más pequeño y se me deforma la malla.

    ¿como puedo hacer para que no se me deforme la malla?

    En teoría escalaria también la escena pero pierdo la iluminación que esta puesta.


    Saludos.
    "He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."

    Roy Batty - Blade Runner

  2. #2
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Problemas de escala en bipedo

    Hola, lo que debes hacer es desvincular el skinning temporalmente y escalar tanto el personaje como el biped (mediante las opciones del modo figure).
    Para desvincular si te fijas en el modificador skin, dentro de advanced hay una casilla que dice algo así como always deform (no tengo max en frente pero creo que ese era el nombre), si la desactivas te va a desvincular el skinning, luego escala tu biped y personaje para que queden a la escala correcta y en la misma proporción que tenían antes y vuelve a vincular el skin clickeando nuevamente en la casilla.

    Saludos

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