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Tema: Problemas para unir Bones a la malla

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de Yuna_HikaryDreams
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    Unhappy Problemas para unir Bones a la malla

    Hola antes de crear el blend shape hice los huesos y los controladores tuve que separarlos luego para poder crear las expresiones y a hora a la hora de juntarlo todo de nuevo para poder animar el personaje me sale este error de la imagen : (los intente unir desde Skin -> Bind Skin - > smooth Bind y las partes del Outliner de la imagen que están azul son las que quiero unir)

    Problemas para unir Bones a la malla-1175382_10151845894906023_536533370_n.jpg

    Me han dicho que pruebe sino de unirlos por el Outliner pero no me deja mover nada así que ya no sé como volverlos a juntar ni que hacer... si alguno sabes por que no me deja o como hacerlo se lo agradecería muchas gracias

  2. #2
    Senior Member Avatar de PipeRock
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    Maya re: Problemas para unir Bones a la malla

    Yo creo que es porque estas seleccionando un locator. Para el smooth bind solo debes seleccionar, primero los huesos y luego el mesh.

    Prueba a hacer lo siguiente. Selecciona el hueso root (el principal), en la barra de abajo que pone MEL escribe tal cual: select -hi
    Al escribir eso en el MEL, se seleccionara toda la cadena parentada. Seleccionado eso, selecciona después el mesh y dale al cuadro de al lado de Smooth Bind, para abrir las opciones.

    Si quieres enlazar los huesos al mesh te recomiendo esta configuración inicial, a mi me funciona bien. Te será más fácil luego pintar los pesos.

    Bind to: Selected joints
    Bind method: Closest discante
    Skinning method: Classic Linear
    Normalize Weights: Interactive

    Max influences: 3

    Lo demás déjalo como esta.
    Saludos!!
    Última edición por PipeRock; 15-09-2013 a las 08:45

  3. #3
    Miembro Nuevo Avatar de Yuna_HikaryDreams
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    Re: Problemas para unir Bones a la malla

    Cita Iniciado por PipeRock Ver mensaje
    Yo creo que es porque estas seleccionando un locator. Para el smooth bind solo debes seleccionar, primero los huesos y luego el mesh.

    Prueba a hacer lo siguiente. Selecciona el hueso root (el principal), en la barra de abajo que pone MEL escribe tal cual: select -hi
    Al escribir eso en el MEL, se seleccionara toda la cadena parentada. Seleccionado eso, selecciona después el mesh y dale al cuadro de al lado de Smooth Bind, para abrir las opciones.

    Si quieres enlazar los huesos al mesh te recomiendo esta configuración inicial, a mi me funciona bien. Te será más fácil luego pintar los pesos.

    Bind to: Selected joints
    Bind method: Closest discante
    Skinning method: Classic Linear
    Normalize Weights: Interactive

    Max influences: 3

    Lo demás déjalo como esta.
    Saludos!!

    Hola PipeRok muchas gracias por responder ^^, e probado de hacer lo que me has dicho y a hora me sale este error :

    Problemas para unir Bones a la malla-captura-de-pantalla-2013-10-02-a-las-11.25.59.png

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