Buenas!

tengo un personaje echo con Maya, con su pertinente eskeleto y su skinning.
Quiero exportar tal cual este personaje a 3d Studio Max con formato .fbx, el problema es que cuando entra al max, se "aplasta" el personaje y me dice...

"Warning: Bind Pose-Mismatched Matrices (25)"

"The relative matrix of the following link do not match the one stored in the Bind Pose definition"

¿Alguien sabe que pasa?

¿Alguien sabe que opciones de exportacion/importación se tienen que marcar tanto en maya como en max, para que funcione bién?

Gracias!!

Saludos