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Tema: Que va primero rig facial pelo texturizar personaje pesar personaje

  1. #1
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    Unhappy Qué va primero? rig facial pelo texturizar personaje pesar personaje?

    Pues eso, que siempre me he liado y me sigo liando con el que va primero, y no quiero trabajar en balde. A ver. Tengo mi personaje modelado, y quiero ponerle unos pelos en a barbilla, y algo en el pelo, también he de texturizarlo y quiero hacerle un rig facial y pesarlo, para popder animarlo, y quizás también darle un repaso de ZBrush.

    Cuál es el siguiente paso a seguiré.

    Muchas gracias.
    Última edición por Chii; 20-04-2009 a las 21:30

  2. #2
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    Qué va primero? rig facial pelo texturizar personaje pesar personaje?

    Upp.

  3. #3
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    Qué va primero? rig facial pelo texturizar personaje pesar personaje?

    Yo lo haría de esta forma: Mapeado UV - Primer paso. Retoques de ZBrush(siempre que solo quieras sacar algún mapa con las UV creadas), aplicación de materiales/texturas y rigging paralelamente, es decir, que no te deberían influir una tarea en la otra.

    Y para lo último dejaría el tema de pelo si lo vas a hacer con un simulador. Un saludo.

  4. Gracias Chii Agradece este post
  5. #4
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    Qué va primero? rig facial pelo texturizar personaje pesar personaje?

    Hi, ¿la animación facial (Morpher) se puede ir haciendo mientras meto el Biped? Debería atachar ya la cabeza al cuerpo?

  6. Gracias FRAILEJON3D Agradece este post
  7. #5
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    Qué va primero? rig facial pelo texturizar personaje pesar personaje?

    Hey, ¿la animación facial (Morpher) se puede ir haciendo mientras meto el Biped? Debería atachar ya la cabeza al cuerpo?
    Para evitarte complicaciones las partes que les vas a meter morfos y las que no las unas en la misma geometría, se pueden unir, pero evitalo.

    Lo de la primera pregunta, al meter los modificadores a la cabeza tienes que mantener un orden.

    La pila debería quedarte así, viéndola de abajo a arriba.
    -Edit poly.
    -Morpher.
    -Skin / Physique.

    Si quieres unir cabeza y cuerpo la pila debería quedar así.
    -Edit poly(solo cabeza).
    -Morpher.
    -Skin/Physique.
    -Edit poly (aquí atacharías el resto del cuerpo). Un saludo y ánimo con el corto.

  8. Gracias Chii, FRAILEJON3D Agradece este post
  9. #6
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    Thumbs up Qué va primero? rig facial pelo texturizar personaje pesar personaje?

    Yo lo haría de esta forma: Mapeado UV - Primer paso. Retoques de ZBrush(siempre que solo quieras sacar algún mapa con las UV creadas), aplicación de materiales/texturas y rigging paralelamente, es decir, que no te deberían influir una tarea en la otra.

    Y para lo último dejaría el tema de pelo si lo vas a hacer con un simulador. Un saludo.
    Muchas gracias, pues uniré la cabeza al cuerpo al final, aunque ya he texturizado ambas partes por separado, espero que no me quede raro.

    Voy a empezar hoy con el Morpher, quiero hacerle unos Morpher bastante exagerados, a ver cómo queda esto.

    El corto es un gag cómico de apenas 2 minutos, es el corto de fin de máster y tengo que ponerme a tope con ello. Muchas gracias por aguantarme, de verdad que al final tendré que ponerte en agradecimientos detrás de mi profesor. Gracias.

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