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Tema: Render no muestra el morphing

  1. #1
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    Render no muestra el morphing

    Hola , bueno eh tenido un problema usando el morpher en max, no sé porque razón, cuando hago los morphing en en visor se visualizan bien, pero cuando renderizo me muestra la cabeza sin haber realizado el morphing.

    Alguno tiene una idea de porque me pasa esto? (snif).

    El stak lo tengo así

    Skin
    Morpher
    Editpoly

    Y como dije lo raro es que los morphing los realiza bien en el visor, pero no así en el render (directamente no los hace).

    Tendré algo activado sin darme cuenta?

    Uso suavizado en el edit poly (o sea no le agrego el modificador meshsmoth) sino que directamente lo aplico en el editpoly.

    Bueno no sé que más decir, help! porfis.

  2. #2
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    Re: Render no muestra el morphing

    hola mira, nunca me paso eso, porque nunca lo hago así, lo probé y tienes razón no lo hace, lo que tienes que hacer es no usar meshsmooth del editpoly, agregale el modificador luego.

    Te hago una pregunta a vos, que estas con un personaje? o con un objeto simple, porque a veces cuando usas physic hay que agrgar algunos modificadores.

    bueno espero que te haya servido...

    redon00

  3. #3
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    Re: Render no muestra el morphing

    Sip, gracias después de escribir este mensaje me puse a probar combinaciones como loco hasta que me di cuenta de que no realiza bien el morphing con el suavizado en edit poly.

    Por lo cual lo solucione de la siguiente manera. a todos los target morphing del personaje le saque suavizado, luego a la cara que realiza el morphing, le agrege en la última parte de la pila meshsmoth y andubo todo perfecto.

    Mira en cuanto a phsyque nunca lo eh usado, solo uso Skin de momento, ya probare que beneficios me brinda phsyque.

  4. #4
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    Re: Render no muestra el morphing

    Perdon por si no se entendio el stakdo de la siguiente manera

    Meshsmoth
    Skin
    Morpher
    Editpoly

  5. #5
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Render no muestra el morphing

    Eso es una cosa que a mí no me había ocurrido aún con Morpher... y creo que llevo el record de "cuelgues-y-demás-chorradas-tontas" de MAX (Ballo puede certificarlo).

    Lo ideal es lo que hiciste al final: colocar el modificador MESHSMOOTH ("meeh'mo" para los amigos) arriba del todo en el stack. De este modo te aseguras que MAX no te dé problemas con los morphings...

    ... pero aún así a veces se le va la olla, como me ha ocurrido a mí varias docenas de veces, sobre todo al usar "copias modificadas" como targets (estas copias tenían únicamente en el stak un EDIT POLY). Al tener el mismo número de vértices que el original, sí eran admitidas en cada trak de Morpher, pero al subir el valor de éste, cada vértice marchaba a su bola...

    Al principio descubrí que esto era porque la malla original tenía un modificador SYMMETRY ("Simetricidad") aplicado, que hacía que todo se descuajeringara, pero ahora también me ocurre frecuentemente ahora, cuando todo en teoría esta correcto. No sé, una cosa más que depende del estado de ánimo de MAX, y no del mío

    Saludos!
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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