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Tema: Reparar algunos huesos configurar de nuevo

  1. #1
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    [] reparar algunos huesos configurarlos de nuevo

    Hola gente^^ vengo a pediros ayuda con unos huesos que me están dando mucho **** perdón por la expresión.

    El caso es que cuando skineo estos modelos, avisare son de otro juego, y usando los esqueletos del juego al que los voy a poner hay varios modelos los cuales los huesos no funcionan bien.

    El caso es que este seria él esqueleto.

    Reparar algunos huesos configurar de nuevo-bef7ab4261.png

    Y estos dos huesos o varios huesos no funcionan bien.

    Reparar algunos huesos configurar de nuevo-fc77dc28d0.png
    Este parece que está en su sitio y todo correcto, pero si le asigno Maya deforma la Maya qué tenga queda algo así.

    O sea yo e soldado los vertex correctamente en su sitio, pero aun así se deforma y e llegado a la conclusión de que el hueso esta mal.

    Reparar algunos huesos configurar de nuevo-87cededd0c.jpg

    Ahora si os fijaos en la parte lateral de el esqueleto izquierda y derecha veréis los huesos, esos huesos son estos.

    Reparar algunos huesos configurar de nuevo-66ab724d3c.png

    Que cuando yo importo el esqueleto se ven así, pero cuandolo exporto salen bien y no sé por qué.

    Lo que yo querría era a ver si alguien de ustedes me podría ayudar a solucionar el problema.

    Adjunto el esqueleto en 3DS. Saludos, y gracias de antemano.

    Posdata: adjunto un esqueleto exportado por mi, como podréis apreciar se mueve todo y esta todo en su lugar, pero si asignas Maya a esas partes se deforma.

    Reparar algunos huesos configurar de nuevo-25f01e015e.jpg
    Saludos.

    PD2: e adjuntado un archivo GR2 podéis imortar el esqueleto con el 3DS 2008 y unos plugin que hay de GR2 si los necesitáis pedidme los links y los mando. Saludos de nuevo.
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    Última edición por Ryen; 08-05-2015 a las 12:30 Razón: Adjuntando mas informacion.
    Ni soy el mejor, ni me creo el mejor, simplemente soy quien soy, si tienes alguna duda y puedo ayudarte no dudes en mandarme MP te atenderé si se lo que pides.

  2. #2
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    [] reparar algunos huesos configurarlos de nuevo

    Up.
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  3. #3
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    [] reparar algunos huesos configurarlos de nuevo

    Hola, a mi pasa lo mismo, o peor, hice un esqueleto siguiendo un manual, sin meterme en MaxScript, aplique el skin y empecé con las piernas, consiguiendo un resultado bastante bueno y sin pegas, pero a la hora de empezar con las vertebras cualquier intento de asignar vértices, ya sea con el envelop o con el painting, hace que los vértices exploten bien hacia el centro del modelo, las inglés más o menos, o bien hacia el exterior sin preferencia aparente en la dirección, ajustando el envelop, al agrandar su influencia y ahí donde los vértices van hacia el interior del modelo, llega un punto en el que si sigo agrandando los vértices vuelven a salir a su situación normal, pero quedando como si hubiese escalado, agrandando esa zona, estoy en una academia a distancia, pero ni el profesor consigue ver que pasa, es un poco frustrante la verdad, esperemos encontrar una solución.

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