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Tema: RIG CLaVICULa - HOMBRO Continuidad

  1. #1
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    3dsmax RIG CLAVICULA - HOMBRO!!! Continuidad

    pues ayer e comenzado ha hacer esto, esta es una parte que nunca había querido tocar, pero bueno ya me toco...

    Lo que deseo hacer con este rig es que el movimiento de la clavicula sea automatico, pues me da pereza animarla. Así que escribi un control sencillo con un condicional el cual esta sujeto a cumplir los siguientes parámetros.

    que el ángulo entre la clavicula y el hombro sea positivo y que el movimento en en Z de la IK que controla el brazo sea mayor a 0

    Lo bueno de esto es que así lo he logrado hacer funcionar la claicula, lo malo... que funciona a medias, pues cuando el IF se cumple el moviento no es continuo, lo cual hace ver la animación mal en el frame al que entra a ejecutar el movimiento de la clavicula



    aquí esta la escena:

    http://www.thecgstuff.com/3dpoder/wi...r%20helper.zip

    Esto fue lo único que se me ocurrió y que medio funciono...

    agradesco de antemano al alma caritativa que me ayude a solucionar el problema de continuidad del movimiento, o que me diga que hay otra forna mejor de hacerlo mejor


    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas RIG CLaVICULa - HOMBRO    Continuidad-clavicula-problema-1a.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 07-05-2005 a las 01:25
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  2. #2
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    Re: RIG CLAVICULA - HOMBRO!!! Continuidad

    puedes hecharle un vistazo a la masterclass de jason schleifer del siggraph del 2001, donde habla de un rig automatico para el hombro la técnica esta más orientada a maya pero las bases te pueden valer para cualquier programa.
    Larry vizoso
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  3. #3
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    Re: RIG CLAVICULA - HOMBRO!!! Continuidad

    Usando un script controller para la clavícula, ¿tienes la posibilidad de moverla también manualmente? Puede que en un caso eventual necesites moverla sin mover el brazo...

  4. #4
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    3dsmax Re: RIG CLAVICULA - HOMBRO!!! Continuidad

    iker. la parte de la clavicula que en este caso es el objeto BOX2, esta vinculado a un point helper (el que esta a la izquierda abajo de la caja)
    de ese modo cuando roto el helper la clavicula se mueve y rota independientemente del script de rotación. de esta forma puedo tener el brazo quieto, y hacer moviemientos como levantar los hombros, sin mover el ayudante de la mano ( en este caso la IK del brazo)
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