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Tema: RIG de mano

  1. #1
    the eye Avatar de nho03
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    RIG de mano

    Buenas gente!!!

    Mirad a ver si me podéis ayudar, os subo imágenes de este personaje que estoy haciendo como trabajo personal sobretodo para aprender de rigging y hacer alguna animación. Es un personaje low poly ya con el skin y ahora estaba con el rig de las manos y me ha surgido un problema que por más que busco no encuentro solucion, seguro que los que seais especialistas en ello os parecera una tonteria, pero me ayudarias mucho. Como veis en la imagen he colocado un círculo a cada dedo de manera que a través de los wire parameters, he linkado el giro en Y del círculo al giro en Z del hueso, de manera que así no tengo que rotar uno a uno los huesos. Así he hecho con todos los dedos y luego he pensado, si pongo un controlador más, otro círculo más grande, para que controle todos los círculos pequeños a la vez, así puedo cerrar y abrir todos los dedos a la vez. BIen ahí esta el problema, todo eso funciona perfectamente, pero al haber linkado los círculos pequeños al grande, he perdido la posibilidad de controlar cada dedo por separado. He probado haciendo una elipse y linkarlo de nuevo al círculo pequeño pero así pierdo el linkado del grande con este pequeño. Parece que cada objeto solo puede tener un linkado con cada uno de sus parámetros, de manera que dos objetos no pueden controlar la misma propiedad.
    Es como que toda la jerarquia esta en "serie" y necesito un contralodor en "paralelo"!!
    No se si me he enrollado mucho?!, espero que se entienda y se aclare con las fotografías.

    Muchas Gracias
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas RIG de mano-1.jpg   RIG de mano-2.jpg   RIG de mano-3.jpg   RIG de mano-4.jpg  

    RIG de mano-5.jpg  
    Última edición por nho03; 04-08-2014 a las 18:29
    NS.

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: RIG de mano

    Parece que cada objeto solo puede tener un linkado con cada uno de sus parámetros, de manera que dos objetos no pueden controlar la misma propiedad.
    Es como que toda la jerarquía esta en "serie" y necesito un controlador en "paralelo"!!
    ¡Efectivamente! Si quieres agregar varios comportamientos a un mismo objeto, lo que necesitas es apilar transformaciones en ese objeto. Como bien dices, una misma propiedad no puede ser controlada por dos atributos al mismo tiempo (al menos, no usando 'wire parameters'), pero si añades un controlador 'Rotation List' al hueso de la mano, ¡tachan! Tienes otro 'set' de transformaciones que puedes usar para ese objeto. Lo que veras en pantalla será la suma de todas las transformaciones de todos los controladores de un objeto.

    En otros programas que no cuentan con este concepto de apilar transformaciones/controladores, lo que se hace es crear esa conexión pero sobre el padre en la jerarquía, de manera que tienes tu hueso, y por encima, el padre, cuya rotación esta atada a ese control con forma circular, y luego, por encima, otro padre, cuya rotación esta atada a tu otro control
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  3. #3
    the eye Avatar de nho03
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    Re: RIG de mano

    Muchas Gracias Iker!!!

    He estado trasteando un poco y no es fácil así de primeras. A ver te explico, La rotación en Z de un objeto ya está controlada por otro objeto y necesito que otro objeto también la controle. Entonces me he ido al Parameters Editor, para añadir un controlador con nombre por ejemplo rotación 2, a la hora de hacer el wire me sale este nuevo atributo, pero no me funciona porque debe ser que al controlador no le he asignado que sea para rotar, vamos como si fuera una copia de la rotación en Z.

    La verdad que es un poco lioso, si tuvieras un segundo y me explicaras un poco, te tendría que invitar casi a una cerveza!!! jajaj Muchísimas gracias de verdad, me estoy volviendo un poco loco con la mano pero bueno...así se aprende!!
    NS.

  4. #4
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: RIG de mano

    Lo que tienes que hacer es romper la relación del control general con los dedos para poder remontar el sistema. Hay muchísimas maneras de hacer lo que quieres. Pero a lo mejor lo más fácil y directo es usar una expresión sobre la rotación de cada hueso, de modo que la rotación que escribas sea la suma de la rotación del control individual de ese dedo más la rotación del control general. Así no necesitas apilar controladores (pero échale un ojo a los 'List Controllers', en serio), y puedes hacer que varios atributos contribuyan a escribir un canal individual.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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  5. #5
    the eye Avatar de nho03
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    Re: RIG de mano

    Ya lo he conseguido!!! Funciona de lujo!! Muchísimas gracias!! Seguiré trasteando porque tiene muchas posibilidades, que yo en rigging lo basico...

    Muchas gracias Iker!!
    NS.

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