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Tema: Rigging y Ejes

  1. #1
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    Rigging y Ejes

    Hola, tengo un problema con el rigging de un personaje... pero bueno... lo que me inquieta son los parámetros:

    Tengo un controlador principal, a este le añadí 3 Custom Attributes (Rotación en X, rotación en Y y rotación en Z) esto lo hice para controlar los brazos... entonces... lo hice en el brazo derecho, y voy a hacerlo en el brazo izquierdo y los parámetros de x y z quedan hacia la misma dirección, es decir, hacen lo mismo, para solucionarlo le he cambiado la rotación, se la he puesto negativa, le he hecho mirror, he vuelto ha hacer el controlador sin ninguna modificación, pero nada funciona, y cuando lo logro hacer y lo linkeo con el ik solver del brazo otra vez vuelve a los mismo.... no se que solución darle y he perdido mucho tiempo tratando de solucionar ese tipo de problemas....
    Si primero hago el link para x y z quedan diferentes, pero al añadir el link para y, los otros dos quedan iguales nuevamente....

    Espero encontrar ayuda sobre el tema :D
    Última edición por jttinjaca; 29-05-2012 a las 20:40

  2. #2
    Senior Member Avatar de SerKBer
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    Re: Rigging y Ejes

    No me he enterado de nada xDDD. Pero parece que es problema de las coordenadas de los huesos. Cuando hagas el segundo brazo y lo tengas en su sitio, hazle un freeze transform para reestablecer las coordenadas. Quizá funcione. (de todos modos si ofreces una explicación más detallada y pausada, a lo mejor te puedo ayudar mejor)

  3. #3
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    Re: Rigging y Ejes

    Si, entiendo que es complicado de comprender... pero pues después de muchos intentos logre resolverlo... también sería complicado explicarte como, pero gracias por tu comentario....

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