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Tema: rigify-unity require human bone

  1. #1
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    Blender rigify-unity require human bone

    Hola chicos

    nuevamente aquí saludandoles jejeje y trayéndoles nuevos desafíos que se que me ayudaran a superar, bien lo que me pasa es lo siguiente, hice un modelo y lo rigguie con el rigify que incluye el blender (quedo bastante bien según yo :P ) lo hice con la intensión de hacer un juego.

    para esto intento utilizar el unity 4.3, seguí algunos tutoriales para ver como lo exportan y todo, según esto con solo guardar el archivo blend en la carpeta de assets, ya te lo reconoce y efectivamente, lo seleccionó, clico la pestaña rig (esto según para configurarlo y poder usar las animaciones del mecanim) lo configuro como humaniode, le selección "desde este modelo" y que me lo optimice para juegos, pero cuando le doy configurar me aparece el siguiente error, ¿Qué creen ustedes que estoy haciendo mal o que es lo que debiera hacer para corregir este error?

    rigify-unity require human bone-error_unity.jpg

    de antemano gracias por su ayuda

    Un saludote a todos

  2. #2
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    Re: rigify-unity require human bone

    que creen gente bonita

    pues que ya avance en el problema...jejejeje, ya logre hacer que unity reconoca mi rig, solo tuve que hacer algunos ajuste a la armature y listooo, aun tengo algunos problemitas por que al parecer no se cargan las animaciones de mixamo pero eso no importa, al menos ya está, luego les paso un video de como quedo la animación.

    Un saludo

  3. #3
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    Re: rigify-unity require human bone

    lo prometido es deuda, aquí esta un pequeño video de como quedo la animación. aunque aun siento que se ve un poco rara pero ya es un avance....jajajajaja


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