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Tema: Rotar huesos 360 grados.

  1. #1
    Usuario Senior Avatar de Furan
    Fecha de ingreso
    Jan 2014
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    132

    Blender Rotar huesos 360 grados.

    Hola he visto que no puedo hacer esto y también he probado a usar la constraint de limit rotation, pero no me ha funcionado nada. ¿Es imposible cambiar esto? Lo que quiero hacer es una animación de un hueso rotando sobre si mismo. Como un molinillo vamos.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Aug 2004
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    Re: Rotar huesos 360 grados.

    Solo tienes que cambiar en Transform > Rotation de Quaternion a XYZ para ver los grados y así poder 360 grados.
    Y si quieres que sea lineal la rotación (sin curva, o sea, sin que desacelere al principio y al final) vas a Interpolation y eliges LINEAR.
    http://soliman.jimdo.com/
    https://blender-28-soliman.jimdofree.com/
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  3. #3
    Usuario Senior Avatar de Furan
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    132

    Re: Rotar huesos 360 grados.

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Solo tienes que cambiar en Transform > Rotation de Quaternion a XYZ para ver los grados y así poder 360 grados.
    Y si quieres que sea lineal la rotación (sin curva, o sea, sin que desacelere al principio y al final) vas a Interpolation y eliges LINEAR.
    https://youtu.be/zA-cSQCLk40.
    Ok, gracias de nuevo.

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