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Tema: Rotar huesos 360 grados

  1. #1
    Usuario Avanzado Avatar de Furan
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    Blender Rotar huesos 360 grados

    Hola he visto que no puedo hacer esto y también he probado a usar la constraint de limit rotation, pero no me ha funcionado nada. ¿Es imposible cambiar esto? Lo que quiero hacer es una animación de un hueso rotando sobre si mismo. Como un molinillo vamos.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Rotar huesos 360 grados

    Solo tienes que cambiar en Transform > Rotation de Quaternion a XYZ para ver los grados y así poder 360 grados.
    Y si quieres que sea lineal la rotación (sin curva, o sea, sin que desacelere al principio y al final) vas a Interpolation y eliges LINEAR.


  3. Gracias Furan Agradece este post
  4. #3
    Usuario Avanzado Avatar de Furan
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    Rotar huesos 360 grados

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Solo tienes que cambiar en Transform > Rotation de Quaternion a XYZ para ver los grados y así poder 360 grados.
    Y si quieres que sea lineal la rotación (sin curva, o sea, sin que desacelere al principio y al final) vas a Interpolation y eliges LINEAR.
    https://youtu.be/zA-cSQCLk40
    Ok, gracias de nuevo.

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