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Tema: Se pueden crear IK Solvers con Maxscript

  1. #1
    Senior Member
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    ¿Se pueden crear IK Solvers con Maxscript?

    hola

    ¿Se pueden crear IK Solvers en una cadena de huesos mediante Maxscriptí

    He mirado en la ayuda (IK controller methods) y he encontrado esto,

    "You cannot create a Bones system using MAXScript in 3ds Max 3, but these methods provide access to the IK controller for existing Bones systems."

    Así que creo que la cosa esta chunga.

    He visto en muchas demos hechas con Maya peña que crea scripts para hacer rigs "automaticos". Pero no sé si es exclusivo de MEL y Maya o también se puede hacer algo con MAX

    Mi idea es crear un script que pida tres puntos (por ejemplo, la cadera, la rodilla y el tobillo), una vez señalados esos tres puntos, el script debería encargarse de crear la cadena de huesos y el ik Solver de la cadera al tobillo.

    ¿Alguien tiene alguna idea?

    chao

  2. #2
    Senior Member
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    374

    Re: ¿Se pueden crear IK Solvers con Maxscript?

    Hombre con las últimas versiones del max si que se puede,ese ejemplo que tu dice lo tienes en http://www.comet-cartoons.com/maxscript.php
    Un saludo.
    Agun dia lo dejare , pero poco a poco.
    http://www.3danima.com

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