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Tema: Separacion de la malla

  1. #1
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    Separacion de la malla

    Buen día a todos.

    Quería pediros ayuda, por si alguien me puede solucionar este problema. Resulta que tengo el rigg hecho del cuerpo del dinosaurio y al animar el cuerpo las escamas del lomo se separan del cuerpo , previamente las deje unidas en un solo objeto , uno es todas las escamas del lomo y otro es el cuerpo.
    Os dejo un par de imágenes para que puedan apreciar el problema.

    Muchas gracias y un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Separacion de la malla-sin-titulo.jpg   Separacion de la malla-sin-titulo-2.jpg  

  2. #2
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    Re: Separacion de la malla

    Se puede arreglar a mano, pero la verdad, creo que es más sencillo que borres todo y empieces de nuevo.
    Ves a Modificadores y borras el modificador Armature, luego con el objeto seleccionado, vas a Object Data > Vertex Group y pinchando en la flechita negra, eliges la opción de borrar todos los grupos.

    Separacion de la malla-222.jpg

    Si tienes los objetos separados (cuerpo y escamas) los puedes unir con Ctrl+J para tener un solo objeto.

    Y ya pues hacer el CtrlP > With Automatic Weights de nuevo.

  3. #3
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    Re: Separacion de la malla

    Muchas gracias por tu ayuda, aunque sigue ocurriendo lo mismo. No sé por qué las escamas se siguen separando del cuerpo aún estando unidas con Ctrl+J

  4. #4
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    Re: Separacion de la malla

    Pero has borrado todos los grupos de vértices.. ( de los dos objetos).

  5. #5
    Miembro Nuevo
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    Re: Separacion de la malla

    Sí,borré los dos grupos de vértices y borré el modificador armature y al volver a hacer el CtrlP > With Automatic Weights de nuevo. Sigue igualmente el problema.
    Otras veces me paso lo mismo con otros modelos y me tocó hacerlo a mano, no se porque pasa esto.
    Muchas gracias igualmente Soliman.

  6. #6
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Separacion de la malla

    Puede ser que te coja influencia de dos huesos y uno tira del otro, pero lo veo un poco raro.
    Tal vez borrando los vértices de ese hueso de la columna y asignándolos a mano se solucione.
    Porque la otra solución es ir mirando vértice por vértice.
    El Weight Paint a veces sale bien y otras no..

  7. #7
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Separacion de la malla

    No es necesario que ambos elementos (cuerpo y escamas) formen parte del mismo objeto. Lo que necesitas hacer es proyectar los pesos de los vértices del cuerpo en tus escamas. Y es completamente normal que el pesado por defecto no te dé el resultado que buscas, y que tengas que hacerlo a mano. Hay gente que nos ganamos la vida haciendo eso

    Aquí te dan una posible solución al tema:

    https://www.reddit.com/r/blenderhelp...nother_object/
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
    linkedIn :: www.linkedin.com/in/ikerj

  8. #8
    Miembro Nuevo
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    Re: Separacion de la malla

    Muchas gracias por vuestra ayuda, funciona bastante mejor, queda hacer a mano un poco el pesado de las escamas, pero bastante menos que al principio.
    Gracias por vuestra ayuda, ya he podido hacer el ciclo de caminar del dinosaurio.

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