Alguien sabe cómo se utiliza el SkinUtilities de 3dmax, no encuentro nada al respecto. Necesito aplicar el modificador skin que tengo aplicado a una maya con huesos de biped a otra igual con los mismos huesos pero convertidos a huesos normales. Me vale si alguien sabe de un tutorial, a poder ser en español ya que los que vi en inglés o no me entero o no me funciona como debería... un saludo y gracias por adelantado