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Tema: sobre biped

  1. #1
    Senior Member
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    3dsmax sobre biped

    Buenas gentuda a ver si me podéis ayudar, creo un biped y me voy al apartado de "movimiento", ya allí pincho en el icono de los pasos(el que esta al lado del muñecote), entonces pongo los pasos que quiero que el biped de y le doy a play, pero el muñecote no se mueve xDD, que puede pasar? Pensaba adaptarlo el biped a una malla y eso pero al ver el curro que era he pasado directamente a la animación del biped, bueno, a ver si podéis ayudarme

  2. #2
    Ein?? oº. Avatar de ivanlobon
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    Re: sobre biped

    1_Pasa de las huellas del biped, que coño, pasa del biped....

    2_Si no haces caso de (1):

    Tienes que calcular las huellas, una vez las has creado, en la pestaña "footsteep operator" hay un botón que parece un ¿patin? que se llama... "create keys for inactive foostep" ni más ni na menos. Le das, las calcula y ya tienes un cagado de caminata ;p



    Saludos

  3. #3
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: sobre biped

    Opino como Ivan, yo empecé con el CS y los pasos del biped... terminas harto de caminatas mierdosas... es mejor hacerte tú un ciclo bueno.... terminaras pasando de las huellas del biped...
    saludos
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  4. #4
    Senior Member
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    Re: sobre biped

    bueno, cool, ya se hacer andar y correr al biped, ahora otra pregunta, y como hago para animarle los brazos, piernas, cabeza...? He intentado hacerlo por el método tradicional, key auto, te vas al fotograma donde quieres que acabe la animación, mueves la extremidad, se crea el keyframe pero la putada es que después no se mueve.

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