Hola a todos. Ahora estoy aprendiendo animación y estuve mirando muchos videos sobre rigging y skinning en blender. El modificador meshdeform de blender, según los videos usa un sistema de coordenadas armónicas para causar la mejor deformación posible. ¿Alguien lo ha usado o lo usa? ¿merece la pena usar el modificador para animaciones de personajes?

Estaba pensando en que si una buena topología y un buen rig es todo lo necesario para una buena deformación debería pasar de usar el meshdeform y preocuparme más por el tema de montar el rig bien con buenos controles pero últimamente estoy viendo que los lattices/meshdeform suelen dar resultados muy buenos usandolos como apoyo.

El caso es que estoy liado con un videojuego de lucha y necesito unas deformaciones muy buenas y creo que el meshdeform me ahorraria tiempo, o no, bueno el que quiera que deje su opinión pues me ayudaría bastante, gracias.