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Tema: Spider-Man 2ª Fase

  1. #61
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    Espera espera espera....no me he enterado bien....que existen animaciones hechas en Biped con Mocap?....y que hago yo aquí malgastando mis preciosos dedos?xDDD.
    Es Broma,la animación esta muy bien para ver como funciona el skin,pero animate a animarlo tu mismo ya que así aprenderas mucho más y quedará con un toque más personal,enga ánimo que ese spiderman merece una buena animación que ta muy wapo.

    P.D:Joder,se me acaba de apagar el ordenador así por que si,por la voluntad divina mientras renderizaba una animacion,y yo sin guardar,mare mia....menos mal que tenemos el bendito autobak ufffff.

    UN Saludo.
    Última edición por Geminis; 08-06-2006 a las 18:13
    Señor....los latigazos son contraproducentes

    My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/

  2. #62
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    Estoy en ello gracias.

    Respondiendo a tu firma te digo quién es: Un tocapelotas.
    Eres Maño-Batman, muy bueno lo de Zaragotham.

  3. #63
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    Aquí dejo el rig nuevo. Las cajas azules son huesos extras de biped para mejorar la rotación de las extremidades, las cajas amarillas las he creado y aplicado un Orientation Constraint al 50 para cada hueso, con el pivote alineado en la articulación correspondiente. He de decir que ayuda mucho para luego no tener que modificar tanto con el skinmorph.

    Por cierto es Biped y skin, el próximo personaje lo haré con Physique utilizando tendones(he de aprenderlo) a ver que pasa...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Spider-Man 2ª Fase-constraint.jpg  

  4. #64
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    Hala descargad el rar y veréis el saltito. Este era a modo de practica, la semana que viene pondré el bueno (mas propio del trepamuros) con entorno y todo.
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  5. #65
    Senior Member Avatar de Birkov
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    Thumbs up Re: Spider-Man 2ª Fase

    Las animaciones están muy bien, en los saltos le doblaría un poco más la espalda al saltar y al caer, ahora queda muy rígido el movimiento pero aun así mola, estoy deseando ver el resto


    Saludos
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  6. #66
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    Vale, estoy preparando el mismo salto pero cogido en una pared con los brazos también y saltando hacia abajo, así le quitaré un poco de rigidez en la espalda...


    He visto el video a cámara lenta y le falta empuje en las piernas cuando inicia el salto, no las estira lo suficiente. Cuando cae tiene la espalda un poco rígida. Lo arreglo ya mismo...

    Miradlo en el avi adjunto y si veis algo más ya sabéis...

    Un wire del edificio que estoy modelando, arriba se puede ver el bípedo...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Spider-Man 2ª Fase-build.jpg   Spider-Man 2ª Fase-build01.jpg  
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    Última edición por gremil; 12-06-2006 a las 16:13

  7. #67
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    no tengo el codec para los videos.Puedes ponerlo en quicktime?

  8. #68
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    En la posición inicial del salto tiene las piernas demasiado abiertas como para poder coger potencia.

  9. #69
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    Cita Iniciado por shenmue
    no tengo el codec para los videos.Puedes ponerlo en quicktime?
    Te pongo el enlace para el codec ahora mismo y el mov en cuanto pueda


    http://www.divx.com/

  10. #70
    Llevo las riendas
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    Jejeje que es lunes... y encima por la mañanita..
    http://blogging-works.blogspot.com/

  11. #71
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    Cita Iniciado por mikimoto
    En la posición inicial del salto tiene las piernas demasiado abiertas como para poder coger potencia.
    Cierto, en el nuevo salto desde el costado del edificio la postura inicial será cogido con las manos también y las piernas más juntas, cuando salte las estirara más a ver si mejora la cosa. Al caer se cogera del mismo modo...

  12. #72
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    Talking Re: Spider-Man 2ª Fase

    Segun he leído por ahí, para poder hacer una animación, hay que observar la "acción real", como por ejemplo para la gesticulacion, te pones frente al espejo viendo tus gestos los cuales luego pasas a tu personajes, así que tendrías que hacer lo mismo, tendrás que dar ese mismo salto frente al espejo, con el mortal atrás y todo

    es broma la verdad te esta quedando muy bien, solo los detalles que ya te han mencionado y los cuales estoy seguro que ya estas solucionando.

    Felicidades!
    Prefiero no decir nada a expresarme débilmente!

    Mi amigo imaginario cree que deberías visitar al psiquiatra

  13. #73
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    Gracias compañero... No se lo digas a nadie, en realidad es una captura de movimiento de mi mismo, solo he de afinarla...


  14. #74
    senior flipado !!
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    lima-peru.
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    Cita Iniciado por gremil
    No se lo digas a nadie, en realidad es una captura de movimiento de mi mismo,
    a poco saltas así ..
    solo diganme "c17"........

    made in peru
    http://c17-3d.blogspot.com/ in progress.........

  15. #75
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    Re: Spider-Man 2ª Fase

    Mola.Pero dale más caña que la animación es un poco rarita.(timing,poses,etc...ya sabes)Pegale un repasillo.Ahora no puedo ponerme a analizarla.pero cuando tenga tiempo te digo

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