Hola gente del foro, les escribo para consultarles sobre sus técnicas a la hora de animar a sus personajes en Blender. Mi consulta surge porque algunas de las técnicas que estoy implementando (practicando) no terminan de convencerme, principalmente la de los ojos. Les cuento:

-Ojos: creo un par de huesos independientes y uso la restricción "trak To" enlazada a un Empty. El tema que se me presenta es la ubicación en el espacio 3d luego y la confusión en el manejo cuando no esta alineado en XYZ.
Tuve oportunidad de leer en la página de Maléfico el tutorial del rigging de ojos. Sí que resulta muy interesante, pero mis posibilidades de momento no son tan sofisticadas (o a lo mejor soy muy vago todavía)

-Parpados: hasta ahora lo ánimo con los Shapes.

-Resto de la cara: del mismo modo, usando deformaciones en Sculpt.

Aguardo sus respuestas.
¡Saludos cordiales!