Hola Amigos, después de mucho tiempo me e decidido a subir un tutorial. Como verán es algo muy básico, pero quería empezar con algo. Que valga este tutorial para agradecer a todos los que de una manera u otra me enseñaron y ayudaron a perfeccionarma en esto tan lindo que es el 3d.
Saludos a todos!

- Como primer paso creamos un Plano de 20mts X 20mts, con 30 divisiones de cada lado (recordemos que a medida que más divisiones le asignemos más calidad tendrá nuestra tela pero con el consiguiente problema de la cantidad de polígonos.
Tela cayendo sobre objeto - Reactor Cloth-01.jpg

- Luego en la lista de modificadores le asignamos reactor Cloth, en el

modificador tenemos varios parámetros los cuales los veremos algunos más adelante
- A continuación creamos el objeto al cual aremos caer nuestra tela, en este caso para simplificar yo e puesto una esfera.
Tela cayendo sobre objeto - Reactor Cloth-02.jpg

- Ahora vamos a darle altura a el plano. O sea la altura de la cual va a caer para así cubrir la esfera o el objeto que hallamos puesto abajo.
- Luego con el plano seleccionado vamos a : reactor, create object, cloth collection.
- Seleccionamos la esfera y le aplicamos desde la misma ubicación : Rigid body collection
Tela cayendo sobre objeto - Reactor Cloth-03.jpg

- Luego con el plano seleccionado vamos a Utilities, entramos al panel Reactor, abrimos la ventana Preview y animation y hacemos clik en preview in Windows
Tela cayendo sobre objeto - Reactor Cloth-04.jpg

- Una vez que termino el calculo apretamos la letra P y vemos los resultados, si nos a gustado entonces le damos a el botón create animation.
- De esta forma podemos visualizarlo en el viewport y corriendo los fotogramas elegir como queremos dejar nuestra tela y convertirlo a editable mesh, o bien guardarlo como animación.
Tela cayendo sobre objeto - Reactor Cloth-05.jpg
Tela cayendo sobre objeto - Reactor Cloth-06.jpg
Tela cayendo sobre objeto - Reactor Cloth-07.jpg

Algunos parámetros a tener en cuenta:
En el modificador reactor Cloth
- Damping: cuanto mayor sea el valor la tela va a flamear más
- Stifness: a mayor valor le asignamos más rigides
- Avoid self-intersections: esta función hace que cuando los planos caen no se junten y por lo tanto choquen y se despeguen, es mucho más real el resultado pero también el tiempo de calculo.
Recordemos que podemos usar el modificador Shell para darle espesor al plano.
Tela cayendo sobre objeto - Reactor Cloth-08.jpg
podemos ver que la tela ya no se choca entre si.

Bueno, espero que haya servido, y que se entienda (creo que eso es lo más importante) les dejo un saludo grande a todos.