Hola, hace bastante tiempo vengo buscando respuestas para el tema de los huesos de torsión en los hombros (parte superior de los brazos) en 3DSMax, y no consigo ninguna solución efectiva...
Para la torsión en el antebrazo lo conseguí por medio del wire-parameter relacionando la rotación de dichos huesos con la del control de la mano. Pero (creo que) al utilizar IK, HI solver, para el rigging (así me lo han enseñado), no puedo, o al menos no pude, realizar la relación de rotación por wire entre los huesos del brazo y el hombro.
Esta situación me genera problemas especialmente cuando los codos rotan, haciendo girar al brazo en su longitud...
Agradezco cualquier aporte, o al menos que me digan por donde podría venir la solución así lo busco. Se me acaba de ocurrir de probar con wire-parameters, pero sin utilizar HI solver para el rigging... Probaré y les comento.
Saludos!