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Tema: Tratando de crear un muelle con Blender

  1. #1
    Senior Member
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    Blender Tratando de crear un muelle con Blender

    Buenas,

    estoy tratando de crear un rig para simular -mas o menos- la deformación de un muelle. Tras investigar un poco el asunto, descubrí que con una curva bezier con un círculo extruído "along path" podía simular lo que busco. Escalando en el eje Z la curva, obtengo el resultado de la primera imagen, bastante s(a)tisfactorio a mi parecer.

    Acto seguido decido vincular el muelle a una armature, de cara a poder controlar la misma deformación que obtuve antes, y me encuentro con esta desagrada(b)le sorpresa.

    Quería preguntar pues, si existe alguna forma de controlar mediante una armature, el escalado de la curva, conservando la forma inicial que se extruye a través de la misma.

    Gracias por adelantado
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Tratando de crear un muelle con Blender-muelle.jpeg  

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Tratando de crear un muelle con Blender

    No estoy en casa ahora mismo para probar más cosas, pero algo que funciona seguro (ya que es un movimiento lineal) es hacerlo con RVK.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  3. #3
    Blenderadicta Avatar de megacat
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    Re: Tratando de crear un muelle con Blender

    Hola,

    pienso que el muelle te quedaría mucho mejor con SCREW, situado en el Contexto de Edición, en el Panel de Mesh Tools.
    Busca que hay tutoriales básicos que lo explican y es muy muy rápido de realizar.
    Un saludo

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Tratando de crear un muelle con Blender

    Cita Iniciado por megacat Ver mensaje
    ...pienso que el muelle te quedaría...
    megacat él esta haciendo un "rig", o sea que lo que quiere es poder animarlo cómodamente sin que se aplaste la varilla que forma el muelle
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  5. #5
    Senior Member
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    Re: Tratando de crear un muelle con Blender

    Caronte:

    muchas gracias, ciertamente no había caído en usar RVK's para la causa...funciona tal como espero...sin embargo, en estos momentos lo ideal para mi sería poder escalar la curva mediante un hueso, ya que este forma parte de un mecanismo creado con una armature.

    Megacat:

    me remito a lo que dice Caronte, igualmente, gracias por tu comentario

  6. #6
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Tratando de crear un muelle con Blender

    Cita Iniciado por chronoh Ver mensaje
    ...sin embargo, en estos momentos lo ideal para mi sería poder escalar la curva mediante un hueso, ya que este forma parte de un mecanismo creado con una armature.
    Eso no es problema, puedes animar las RVK mediante IPO Drivers enlazadas a l movimiento de los huesos
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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