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Tema: trayectoria a camara en blender

  1. #16
    Miembro Nuevo
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    23

    Re: trayectoria a cámara en blender

    muchas gracias por su ayuda, me ha sido de gran utilidad y sobre todo los atajos.

  2. #17
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Re: trayectoria a cámara en blender

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    lo que no se puede hacer, es que varias Armatures deformen una misma malla
    como que no! que al fin y al cabo son modificadores! y puedes tener cuantos quieras.

    Creo que incluso hubo una versión de mancandy que usaba más de un armature, en fin, sí se pueden utilizar cuantos Armatures quieras deformando una misma malla.

  3. #18
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: trayectoria a cámara en blender

    Ains! pequeño padawan, explícame como puede una malla tener dos padres
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #19
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Re: trayectoria a cámara en blender

    pues no hace falta que esté emparentado, siempre puedes usar los modificadores simplemente, si hace falta que todos estén unidos entonces emparentando a un empty es suficiente.

    o necesitas que el Armature no sea real? (como en el caso del game engine)

  5. #20
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: trayectoria a cámara en blender

    Ah! ya veo tú te refieres a añadir un modificador Armature desde el desplegable de modificadores ¿no? porque si se la añades emparentando no se puede.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  6. #21
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Re: trayectoria a cámara en blender

    Eso!, usando los modificadores, el tema de emparentar el Armature al mesh sirve a la hora de crear los pesos automáticamente, por ejemplo.

    Pero siempre puedes deformar un mesh con cuantos armatures quieras si los agregas como modificadores, lo que sí de esta manera no tendrás el peso de los vértices automático, pero eso se puede solucionar haciendolo a mano, ó emparentando un armature al mesh, aplicar el pintado de pesos automático respectivo a éste armature, y luego hacer lo mismo con el otro armature, o duplicas el mesh y luego copias los pesos de uno a otro con el script "Bone Weight Copy" desde el menú Object en el header del 3DView.

    O el camino rápido, usar envelopes + quaternions y rogar que funcione adecuadamente jeje

  7. #22
    Moderador Avatar de Klópes
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    Estuve el día que llovió en los Monegros
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    Re: trayectoria a cámara en blender

    Yo empiezo emparentando la malla al armature, y si no la quiero tener emparentada porque quiero usar otra más (por ejemplo, una armature formada por huesos de cuello para abajo y otra de animación facial), basta con desemparentarla con ALT+P, el modificador persiste. De hecho, a veces hago que la armature sea la hija de la malla.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  8. #23
    Senior Member Avatar de adelmo83
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    Re: trayectoria a cámara en blender

    oque Caronte, gracias por el consejo. y vaya que e aprendido algo nuevo (por lo menos yo no lo sabia, lo de los modificadores)
    Última edición por adelmo83; 06-11-2008 a las 15:45

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