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Tema: Victor simulación: splinophilia editando curvas de animación

  1. #1
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    Victor Navone: splinophilia, editando curvas de animación

    Otra joya de manos de Navone, esta vez para dominar el uso de las curvas de animación, o cómo se les denomina en algunos programas, curvas de función, o cómo les dice Navone: Splines (en casa utiliza Animation Master, recordad).

    El tutorial está hecho en Maya así que, no veréis nada incomprensible, esta como siempre muy bien explicado y apoyado con videos (qt) y gráficos. Eso sí, en inglés, así que, tened el diccionario al lado por si lo necesitáis.

    Debeis estar familiarizados con términos como ease-in, spacing, key, y overlap para seguir con éxito el tutorial, según comenta Navone.

    Pues eso, a disfrutar: tutorial splinophilia por Víctor Navone saludos, animados.

    https://www.navone.org/HTML/Tutorial_Splines1.htm
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  2. #2
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Muchas gracias Shazam, habrá que echarle un ojo, o dos.

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Me parecxe que el señor Navone se ha confundido, porque parece que donde pone ease-in debería poner ease-out y viceversa ¿no?
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  4. #4
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Vayasy-out se refiere a la salida suavizada de la clave, easy-in a la llegada suave a la clave, por lo menos así lo he entendido siempre, yo lo veo bien. ¿o te refieres a otra cosa?
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  5. #5
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Gracias, Shazam.
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  6. #6
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Easy-out se refiere a la salida suavizada de la clave, easy-in a la llegada suave a la clave, por lo menos así lo he entendido siempre, yo lo veo bien. ¿o te refieres a otra cosa?
    Ah. Vale lo que pasa es que yo siempre he usado esos términos en relación al movimiento y, de hecho, lo veo mucho más lógico y fácil de entender.

    Por ejemplo, si hablamos de una pelota que es pateada y acaba parándose poco a poco, yo diría que la curva va de un fast-in a un ease-out, el otro método (hablar de salida o entrada a keyframe) se ve más confuso al menos para mí.
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  7. #7
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    En otras palabras, el easy in-out para mí y por lo visto para Navone y otros, se entiende en función de las claves de animación no del movimiento del objeto o personaje animado.
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  8. #8
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Pues igual me lo miro, porque me instalo el Maya 8.5 este fin de semana. (Mi idea era machacar las Nurbs y Nucleus, pero aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid.

  9. #9
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    En otras palabras, el easy in-out para mí y por lo visto para Navone y otros, se entiende en función de las claves de animación no del movimiento del objeto o personaje animado.
    Pues estoy completamente seguro que en audio (fade-in es subir el volumen desde cero a 100%) y en video (fade-in lo mismo, pero desde color o imagen) es como yo digo.
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  10. #10
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Pues estoy completamente seguro que en audio (fade-in es subir el volumen desde cero a 100%) y en video (fade-in lo mismo, pero desde color o imagen) es como yo digo.
    Fade no equivale a easy, sino en animación no se diría easy in/out sino fade in/out, y no se hablaría de overlap sino de crossfades.

    Vaya, nomenclatura que confunde, aún más si nos movemos en varias disciplinas a la vez.
    Última edición por SHAZAM; 23-02-2007 a las 13:33
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  11. #11
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Fade no equivale a easy, sino en animación no se diría easy in/out sino fade in/out, y no se hablaría de overlap sino de crossfades.
    Vaya, que mamón.

    Pues, pues, pues mi hermana tiene una falda más bonita que la tuya.
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  12. #12
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Fade no equivale a easy, sino en animación no se diría easy in/out sino fade in/out, y no se hablaría de overlap sino de crossfades.
    Y si fuera ease, entenderlo sería más easy.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  13. #13
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Vaya, que mamón. Pues, pues, pues mi hermana tiene una falda más bonita que la tuya.
    No lo dudo, la mía es un Kilt y, pues, este, yo tengo más pelos en las piernas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  14. #14
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Y si fuera ease, entenderlo sería más easy.
    Jope, lo que faltaba. Eso, ease.
    [Bart Simpson`s mode]
    No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease.

    No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease.

    No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease.

    No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease.

    No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease.

    No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease.

    No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease.

    No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease - No se dice easy, se dice ease.
    [of Bart Simpson`s mode].
    Última edición por SHAZAM; 23-02-2007 a las 13:45
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  15. #15
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    Nuevo tutorial de victor Navone: editando curvas de animación

    Hala, a liarla más (o no): Los términos vienen de la animación tradicional Slow-in y Slow-out, que se acercan a la definición de Shazam. En el Animator Survival Kit le llaman ease in ease out para los computer animators y los slows para la animación tradicional. Uséase, la salida acelerando es un ease/Slow-out y la llegada decelarando ease/Slow-in.

    Espero que os hayáis in-ter-out.

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