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Tema: MaKING OF: anti Chamber antechamber

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    MAKING OF: Anti Chamber (Antechamber)

    MAKING OF: Anti Chamber (Antechamber)
    By Ken Beyer




    Blender was used as a production tool to produce the modelled assets for this entry into the inaugural Unearthly Challenge competition between Game Artisans and Poly-count. The theme for this first challenge was “Good v Evil”; I chose “evil” but went for a "spooky" evil which allowed the use of a blue / green palette of colours rather than the expected red / blak route.

    Once modelled and composed in Blender 3D, the 3D assets were then exported as *.ase models and imported in Quake 4's content editor, Radiant, to be built up as a level; lighting, materials and effects are placed, the level compiled and then loaded into Quake 4 itself as a custom single player map. Textures were photosourced and normal maps generated using Crazy- Bump.

    Tools used
    Blender 3D (v2.45)
    Corel Photopaint
    CrazyBump
    Quake 4
    Digital camera
    Read the full post-mortem here:
    http://www.katsbits.com/cgibin/ikonb...ct=ST;f=3;t=80

    By Ken Beyer
    Web site – http://www.katsbits.com
    e-mail: info@katsbits.com

    www.blenderart.org
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas MaKING OF: anti Chamber  antechamber -1.jpg  
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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