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Tema: Como hacer una buena demo, CV y demas ;

  1. #16
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    wow esta bestial esa reel, también suprimiria algunas tomas pero... esta muy bien, no la conocia, gracias iker una gran fuente de inspiración.
    Voto por poner más reels del tipo no me canso de ver
    http://calvosaezanimation.blogspot.com//
    http://fotografiafantastica.blogspot.com//

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  2. #17
    como siempre... Avatar de exavi
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    joder, muy bueno el hilo, acabo de descubrir este subforo que yo siempre decía que hacía tanta falta ^^



    PD: Ballo, di más detalles a tener en cuenta para reels de modelado :P

  3. #18
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    Cita Iniciado por exavi Ver mensaje
    acabo de descubrir este subforo que yo siempre decía que hacía tanta falta ^^
    Se tomó en cuenta tu propuesta para ello

    ...
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  4. #19
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    No conozco al artista, alguien nos iluminara, pero de entre muchas esta reel de animación es para darle 3 o 4 vistazos en el mismo momento, que lastima no poder leer su blog, hay muchas cosas interesantes
    http://blog.naver.com/ntsinhoo/60023677141
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  5. #20
    Senior Member Avatar de Cardenes
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    Para animación el cartoon es obligado, es más fácil que un animador baje el nivel a que uno que no trabaja buen cartoon llegue a un buen nivel de exageración.

    Pasar el movimiento de un video a un personaje tiene su mérito, pero a un animador no se le pide que sea rotoscopia-man sino que además le de ese punto cartoon que incluso tolera la animación realista.

    Creo que sobretodo cansa ver el mismo tipo de ejercicios con bolitas, el tío que levanta un peso, empuja una palanca... Hace un tiempo leí que desaconsejaban las animaciones faciales con cabezas flotantes porque los reclutadores estaban harttitos de verlas, y vaya, porque la facial es parte del acting que incluye al cuerpo, desde entonces no he vuelto a ver cabezas flotantes.
    No creo que pase lo mismo con los ejercicios básicos porque la gente cuando empieza solo tiene eso y hay que venderse un poco.

    Un ejercicios de bouncing balls que no me cansaba de ver es este
    http://www.cameronmiyasaquí.com/Anim...n_frameset.htm
    si el link no funciona lo pongo directo
    http://www.cameronmiyasaquí.com/Anim...ncingballs.mov

    sobre el resto...

    Las demos de rigging no me molan cuando los movimientos o los gestos que se hacen para mostrar los controles no transmiten nada, se que no es necesario para ver como funciona, pero ya que se hace por lo menos intentar que sea con poses guapamente.

    las de modelo me cansa el personaje girando leeentamente, mola jugar con transiciones entre la malla y el modelo finish sin texturas. Aunque solo se muestren un par de modelos intentar darle ritmillo. Aquí conviene meter cartoon, realista y parece ser que Zbrush, que se esta convirtiendo en un standar si no lo es ya.

    he visto alguna de iluminación y me gustan bastante, es increíble como cambia un plano, la de cosas que cuenta y lo desapercibida que pasa

  6. #21
    Senior Member Avatar de Cardenes
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    hace unos años vi un test de facial de un personaje que era el busto de un hombre negro que peleaba con una burbuja, muy bueno y con unos gestos muy marcados, muy recordables.
    No hace mucho vi un corto en el que sin venir a cuento el personaje empezaba a hacer exactamente los mismos gestos, tenía que poner algún gesto de sorpresa y en lugar de eso hacía una pausa infinita y gesto tras gesto. Bastanta forzado por eso supongo que me vinieron a la memoria haberlos visto antes.

    Cuando un personaje tiene un gesto que se queda mucho en la retina es mejor no usarlo como "referencia". Esto mismo me ha pasado con la animación de Mike Wazowski en la cueva del Yeti o con Woody cuando esta organizando a los juguetes, veo actings que son clavados a esas escenas. Y hombre, si cuela cuela, pero joer, que se supone que nos mola animar.

    Ya en general, un consejo que me dieron en su día es no usar frases de personajes de animación para evitar comparaciones.
    Última edición por Cardenes; 22-07-2009 a las 15:34

  7. #22
    soy un emigrante Avatar de Pit [reloaded]
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    Cita Iniciado por jor_dreams Ver mensaje
    - El orden de tus planos/trabajos, que sean siempre del siguiente modo a ser posible. Si los ordenamos en importancia de 1 a 5 , que sean: 5 -3-1-2-4 . Lo importante de todo es que no dejeis para el final lo peor. No dejeis con mal sabor de boca...nunca.
    esto es muy peliagudo, y creo que ya se debatió en el foro una vez

    cuando yo hacía trainings durante la carrera en agencias de publicidad (algunas muy fuertes) nos contaban que al enseñar los trabajos, en una serie, lo realmente crítico son el primer y el último trabajo

    la recomendación era que el segundo mejor trabajo al empezar, y el mejor trabajo el último

  8. #23
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    esto es muy peliagudo, y creo que ya se debatió en el foro una vez

    cuando yo hacía trainings durante la carrera en agencias de publicidad (algunas muy fuertes) nos contaban que al enseñar los trabajos, en una serie, lo realmente crítico son el primer y el último trabajo

    la recomendación era que el segundo mejor trabajo al empezar, y el mejor trabajo el último
    si, también es otra opción....hace no mucho vi una reel así, donde descaradamente el mejor plano era el utlmio...cierto...

  9. #24
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    Yo no me arriesgaría a que no se viese el mejor trabajo que tienes, yo lo pondría el primero ..

  10. #25
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    El mejor trabajo siempre el primero.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  11. #26
    Senior Member Avatar de Cardenes
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    También pondría el mejor trabajo primero para tener garantizado pasar un primer filtro. Como último buscaría algo gracioso o impactante, podría ser pequeño, algo que deje buen sabor de boca.
    jo... de repente estoy pensando en postres o en un chupito...

    Sobre currículums, CVs, resumes, hojas de vida...
    hace poco he visto un CV donde no ponían la experiencia laboral como es habitual, primero posición y empresa y luego una descripción del trabajo, en este la primera línea era la producción en la que se había participado, luego empresa y posición. Supongo que esto mola cuando se tiene un buen fondo de producciones. No tiene provecho poner el año de Shrek, es Shrek.

    La cosa es resaltar los puntos fuertes y omitir lo que no conviene airear

  12. #27
    soy un emigrante Avatar de Pit [reloaded]
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    Cita Iniciado por Ballo Ver mensaje
    El mejor trabajo siempre el primero.
    entonces en la opción ballo, el segundo mejor trabajo el último

  13. #28
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    Sobre poner el mejor trabajo el último, yo lo veo útil cuando pones uno muy bueno que sabes que engancha el primero, así te aseguras el buen sabor de boca del final.
    Sobre el CV por mi parte lo tengo bastante jodido, porque solo tengo experiencia como autodidacta, nada que escribir solo que enseñar.
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  14. #29
    Burninating albion Avatar de bealobo
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    Buen hilo Jor, muy buena idea.
    Para mi hay dos cosas muy importantes:

    - Mirarse 500 reels antes de hacer la tuya, de todos tipo. (Y si se puede hacer sesiones de varias reels seguidas).
    De esta forma te colocas en el sitio del que va a ver tu reel. A la decima reel que ves te empiezas a pispar de cosas.
    Ejemplo: Las entradillas largas cortan el rollo y te invitan a no ver la reel. Los planos repetidos son un recurso cutre, que planos están ya muy vistos... etc.
    Ah! y hay que guardarse las demos que nos molen de nuestra especialidad, para ir viendolas según avanzamos. Si la nuestra no tiene tanta calidad no importa, lo interesante es que sea igual de interesante para el que la ve.

    - No fliparse con la cámara.
    Hay gente que se dedica únicamente a poner la cámara en su sitio. Si tu no eres uno de ellos y jodidamente bueno además, limitate a planos normales (planos estáticos, barridos, etc...). No innoves con estas cosas que la lias.
    Última edición por bealobo; 22-07-2009 a las 14:10
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  15. #30
    Burninating albion Avatar de bealobo
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    Respuesta: Cómo hacer una buena demo, CV y demás. ;)

    Ah si!
    y sobre el cv, muy importante. Las cosas recientes primero. No se puede empezar un curriculum diciendo donde trabajaste en el 2001.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

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