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Tema: Trayectoria de Pixomondo

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    Trayectoria de Pixomondo

    Pixomondo es un estudio creativo internacional con capacidad de producción las 24 horas del día compartiendo proyectos a través de una red global de instalaciones en tres continentes.

    Fundada por el CEO Thilo Kuther en 2001, Pixomondo ha entregado trabajos para más de 30 largometrajes y series de difusión incluyendo Star Trek en la oscuridad, Oblivion, Juego de tronos, Fast & Furious 6, Der Medicus, After Earth, Snow White y The Huntsman, Super 8 y muchas más.

    Además de los efectos visuales, Pixomondo ofrece toda una gama de servicios creativos, de producción y de correos necesarios para producir narraciones basadas en el diseño para anuncios y proyectos de lugares especiales.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Trayectoria de Pixomondo-pixomondo-logo.jpg  
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    Pixomondo crea sus oficinas de producción virtual

    Pixomondo se ha asociado con los socios tecnológicos Unreal Engine, el fabricante de LED ROE Visual y Nvidia para establecer una nueva fábrica. Pixomondo anunció que será uno de los primeros estudios de producción virtual en Canadá, y todo apunta a que será la instalación más grande del mundo, que será supervisada por Mahmoud Rahnama, director de investigación de Pixomondo en Toronto.

    Estas instalaciones están diseñadas como productos modulares con soluciones inteligentes en múltiples diseños. Una vez completado, proporcionará servicios para que otras empresas utilicen todo el equipo necesario para el rodaje, incluido el personal de Pixomondo que utiliza los servicios de creación de entornos 3D de la empresa en el sitio de producción.

    La producción virtual representa un cambio de paradigma en la forma en que se hacen las películas. Desde la exploración virtual y la colaboración remota hasta el uso de la última tecnología LED para efectos visuales en la cámara, esta es una industria de rápido crecimiento que ofrece una atractiva triple amenaza de velocidad, eficiencia y capacidad creativa mejorada.

    La adopción de estas técnicas se ha acelerado durante 2020 debido al virus Covid, de esta forma se fomenta el trabajo a distancia reduciendo los grupos de trabajo y limitando todo lo posible el contacto o contagio con demasiada gente, pero de forma que se pueda colaborar entre una amplia gama de departamentos de producción virtuales a lo largo del proceso de producción.

    En el último año, ha habido una explosión de interés en el uso de Unreal Engine para efectos visuales en la cámara de compañías de producción de todo el mundo, así pues esta escalada global y visión de futuro de Pixomondo es una combinación perfecta en un momento en el que los nuevos enfoques de la producción se han vuelto esenciales.

    La longevidad de Pixomondo en este negocio es un testimonio de su capacidad para seguir pensando en el futuro cuando se trata de tecnología, y cabe decir que ya tienen varios encargos de trabajo en el nuevo centro, producciones estadounidenses y canadienses que ya tienen reservas, a partir de enero de 2021.

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    Pixomondo nombra a Bryan Godwin Jefe del estudio de Los Angeles

    Pixomondo nombra a Bryan Godwin Jefe del estudio de Los Angeles. El fundador de Shade VFX y veterano de la industria aporta más de 20 años de experiencia empresarial y artística a su nuevo puesto.

    Los créditos de supervisor de efectos visuales incluyen Joker, Sonic the Hedgehog y Wolverine. Además ganó un Emmy por su trabajo en Westworld y Godwin fue nominado personalmente para un Emmy por su trabajo en Daredevil.

    VFX y el estudio de producción virtual, Pixomondo (PXO) han contratado al veterano de VFX Bryan Godwin como jefe de estudio para sus instalaciones en Los Angeles.

    La compañía tiene ocho oficinas globales, incluyendo su sede del grupo con sede en Los Angeles. Godwin se basará en los éxitos del estudio en la costa oeste, que incluyen recientes proyectos de largometrajes y televisión Raised By Wolves, Perry Mason, Westworld, The Orville, Goliath, Groenlandia, Midway y otros.

    Pixomondo y Shade han trabajado en muchos de los mismos proyectos, incluyendo Westworld, Here & Now, Marco Polo y los largometrajes Live By Night y Justice League. Ambas compañías obtuvieron nominaciones separadas a los Emmy por su trabajo en Westworld.

    Pixomondo es un ajuste natural para mí, un lugar donde puedo flexionar todo el conocimiento que he adquirido como artista creativo, técnico y ejecutivo, comentó Godwin. Estas experiencias pasadas me han llevado a este nuevo papel. Estoy emocionado de arremangarme y saltar.

    El anuncio de la contratación de Godwin viene a colación del lanzamiento de Pixomondo de su primer estudio de producción virtual y volumen LED en Toronto, Canadá. Se están llevando a cabo planes para abrir otras instalaciones en América del Norte, Europa y China.

    Es fundamental abrazar la producción virtual porque realmente es el futuro, agregó Godwin. Pixomondo está muy a la vanguardia de esta tecnología y estoy encantado de estar en una empresa que está adoptando eso como una declaración de misión.

    Estamos absolutamente encantados de anunciar la adición de Bryan a PXO en la costa oeste, comentó Jonny Slow, CEO de Pixomondo.

    Para hacer crecer PXO con éxito, necesitamos asegurarnos de que nuestro equipo senior pueda operar en una cultura que fue cuidadosamente construida por (fundador) Thilo Kuther para poner el proceso creativo, y el énfasis en la innovación, en el corazón de todo lo que hacemos.

    Como creativo y como emprendedor, Bryan es una coincidencia exacta, y se une en un momento en el que estamos acelerando la evolución de PXO en nuevas técnicas y adoptando nuevas tecnologías a lo grande.

    El liderazgo de Bryan es una fantástica adición a nuestro equipo, y esperamos trabajar con él durante muchos años.
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    VFX Showreel de Pixomondo mostrando el trabajo en varias películas como Criado por lobos, Perry Mason, Westworld, Midway y muchas más.

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    Pixomondo ofrece servicios de previsualización

    Desde ahora, la compañía Pixomondo ofrece nuevos servicios, en este caso la visualización previa y preproducción se centran en las oficinas que la compañía tiene en Londres.

    El estudio global de efectos visuales agrega servicios de previsualización a sus ofertas de preproducción después de impulsar la producción virtual y el lanzamiento de sistemas LED. El ex-ejecutivo de Framestore Alex Webster toma las riendas con el veterano supervisor de previs Matt Perrin al frente del equipo.


    Pixomondo ofrece servicios de previsualización – De izquierda a derecha Russell Tickner, Samat Algozhin, Laura Frasnelli, Matt Perrin y James Thompson

    Pixomondo no ha dejado de crecer desde sus inicios

    Las oficinas de Londres amplían su oferta de servicios con la incorporación de servicios de visualización y preproducción para proyectos de largometrajes y televisión. Supone el siguiente paso al crecimiento de la compañía en servicios de producción virtual; y el lanzamiento de escenarios de sonido LED en Vancouver y Toronto. El movimiento ha estado dirigido por el jefe de estudio Pixomondo, Alex Webster y el supervisor de previas Matt Perrin.

    Webster se unió a Pixomondo el año pasado después de dirigir los servicios de preproducción en Framestore y The Third Floor. Ha reunido un equipo de especialistas en visualización dirigido por Perrin, cuyos créditos de supervisión previa incluyen Spiderman: Lejos de casa, Jurassic World: Fallen Kingdom y Aladdin.

    Con una lista estelar de supervisores ahora en el redil de Pixomondo, estamos combinando la preproducción, el departamento de arte virtual (VAD), la producción virtual y el VFX en la cámara (ICVFX) en un ecosistema cohesivo. Junto con nuestras herramientas creativas integradas en Unreal Engine, podemos empezar a colaborar en un proyecto desde su inicio y trabajar con cineastas para construir y visualizar secuencias que se transmiten a ICVFX filmadas en los propios volúmenes LED de PXO.

    Pixomondo ha configurado un buen equipo humano en Previs

    Perrin comenzó en la película de James Bond Skyfall y World War Z. Su carga de trabajo reciente incluye Dr. Strange en el Multiverso de la Locura, La Escuela para el Bien y el Mal, La Sirenita y Wonka.

    El equipo de visualización incluye artistas cuidadosamente seleccionados, tecnólogos creativos y productores que trabajan en todos los aspectos del proceso de preproducción. Entre ellos se encuentran el artista de VAD y supervisor de diseño Russell Tickner; VAD y el productor de producción virtual Andy Jamison; el supervisor de producción virtual Samat Algozhin; la constructora de activos Laura Frasnelli; y el supervisor de producción virtual James Thompson.

    Pixomondo está creando una canalización y un conjunto de herramientas desde cero. Estas fusionan lo tradicional con lo nuevo para proporcionar interactividad en el proceso creativo inicial. Estamos utilizando la última tecnología en tiempo real para mejorar el proceso creativo e impulsar los valores de producción más allá de todo lo que hemos visto antes.

    El trabajo de producción virtual de PXO incluye Star Trek: Discovery Season Four y la inaugural Star Trek: Strange New Worlds. El escenario de Pixomondo en Vancouver está actualmente en producción en el próximo Avatar: The Last Airbender de Netflix. Los escenarios canadienses se construyeron en conjunto con el especialista en alquiler de equipos de producción William F. White International. Puedes ver más sobre la compañía aquí.
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    Pixomondo utiliza activos de KitBash3D

    Pixomondo utiliza activos de KitBash3D, la compañía aborda la construcción de mundos complejos con los activos de KitBash3D. Los kits de modelos premium ayudan al estudio VFX a crear rápidamente nuevos entornos futuristas de ciencia ficción para IP; como Star Trek: Discovery y Halo; los activos fácilmente personalizables funcionan con Unreal, Autodesk Maya, VRay y Arnold Renderer.

    En el negocio de la creación de mundos cinematográficos; Pixomondo ha desarrollado una reputación por ofrecer series VFX de alta gama con una base sólida en la creación de activos.

    Para ayudar a sus esfuerzos, los equipos creativos del estudio VFX utilizan los kits de modelos de KitBash3D; compuestos por activos 3D personalizables como bloques de construcción para entornos espectaculares. En este artículo destacamos algunos de los títulos más conocidos donde Pixomondo utiliza activos de KitBash3D.


    Star Trek Discovery – Pixomondo utiliza activos de KitBash3D

    Ensamblando la frontera final para Star Trek: Discovery

    La creación y elaboración de planetas exóticos y entornos futuristas de ciencia ficción fueron una parte esencial de la construcción del mundo; la serie ganadora del Premio Emmy Star Trek: Discovery. Durante cuatro temporadas, bajo la dirección del supervisor de efectos visuales Fausto Tejeda; Pixomondo contribuyó a los efectos que transportaron al público a la frontera final a través del desarrollo de mundos cinematográficos.

    Fausto Tejeda comenta que, cuando se trata de una canalización de televisión; los proyectos tienen plazos muy cortos y requieren una respuesta rápida en la entrega. Herramientas como KitBash3D han sido esenciales para permitirnos entregar a tiempo y con un alto nivel de calidad.

    El alcance del trabajo de la compañía en la popular franquicia de Star Trek incluye la creación de criaturas, naves espaciales, personajes, entornos y efectos. En la segunda temporada, el equipo se encargó de recrear un planeta completamente nuevo y futurista desde cero basado únicamente en diseños conceptuales. El equipo recibió pautas generales y arte conceptual y pudo usar los activos de KitBash3D como base para construir el medio ambiente.

    Los kits de modelos tienen una geometría y un aspecto establecidos que coinciden con el concepto; y pudimos personalizar y construir aún más sobre los activos. Fue increíble usar kits desde el principio que funcionaron a la perfección.


    Ensamblando la frontera final para Star Trek Discovery

    Pixomondo utiliza activos de KitBash3D para recrear un San Francisco futurista

    Refiriéndose al desafío de la tercera temporada para desarrollar un San Francisco futurista; y acomodar un salto de línea de tiempo a 900 años en el futuro. Tejeda comenta que usaron el kit Utopia de KitBash3D como base del entorno. Luego personalizaron aún más el activo y agregamos nuevas texturas. Terminamos transfiriendo ese activo con otros proveedores en el programa; y hasta el día de hoy, todavía se está utilizando no solo en Star Trek: Discovery, sino también en Piccard.

    Para la cuarta temporada, Pixomondo comenzó a incorporar flujos de trabajo de producción virtual y secuencias de filmación en dos volúmenes LED internos. Según Tejada, los activos de KitBash3D proporcionaron a su equipo la capacidad de obtener iteraciones rápidas en cumplimiento.

    Rápidamente creamos una escena con entornos masivos; luego los subiremos a nuestras enormes paredes de volumen LED para medir si la escala y la distancia están funcionando correctamente. Nos ayuda a poner el trabajo frente al cliente lo más rápido posible, lo cual es crítico. Cuando tenemos reuniones de Zoom con clientes, también podemos hacer demostraciones rápidas o mostrar trabajo en Unreal Engine; luego cambiar o intercambiar activos en tiempo real.

    El aprovechamiento de los activos de KitBash3D ha acortado el proceso que anteriormente requería la creación de modelos, sombreadores y texturas. Ahora podemos dedicar más tiempo a embellecer las tomas, como la iluminación; asegurarse de que las cosas estén en posición directa, el diseño y abordar las notas del cliente sobre qué edificios específicos deben mejorarse.


    Pixomondo utiliza activos de KitBash3D para recrear un San Francisco futurista

    KitBash3D está preparado para funcionar con múltiples programas

    Los activos de KitBash3D vienen preparados para Unreal Engine, Autodesk Maya, VRay, Arnold Renderer, o cualquier herramienta que esté utilizando. Por lo que es fácil de conectar y jugar y muy rápidamente comenzar a funcionar en varias horas; mientras que, anteriormente, esto habría llevado días o semanas.

    Tejeda explica que los activos podrían moverse rápidamente a través de todo el oleoducto. Los activos construidos para colocar en la pared LED se pueden reutilizar una y otra vez en el correo. Tejeda también comenta que Kitbash3D cambia el enfoque de crear un pequeño edificio en el fondo que nadie notará o verá al desarrollo de entornos más complejos.

    Preparando el escenario para Halo con entornos procedurales

    Para la batalla del Jefe Maestro por la humanidad contra la raza alienígena Covenant en Halo; un telón de fondo de paisajes urbanos masivos del siglo 26 fue fundamental para la narración visual. Bajo la dirección del Jefe de CG, Evgeny Berbasov; Pixomondo crea entornos generados proceduralmente preparando el escenario para la guerra cumbre y reimaginar el universo del juego para las audiencias de televisión.

    Debido a que el programa se basa en la IP del juego popular y bien establecida; los fans saben cómo debe verse el mundo y esperan que se represente de una manera específica, comenta Berbasov. Fuimos responsables de construir sobre el arte conceptual; y los diseños de una manera que hiciera que los entornos ficticios y futuristas fueran impresionantes y creíbles; al tiempo que nos mantuvimos fieles a la tradición pensando en los fans.

    Para acelerar la producción; el estudio aprovecha las bibliotecas de kits de modelos KitBash3D como base e inspiración para la construcción del mundo en la serie.

    Cuando recibimos el arte conceptual inicial de la serie, nos dimos cuenta de que había muchas similitudes entre el aspecto general del programa y las ofertas en varias bibliotecas de activos de KitBash3D; comenta Berbasov. Pudimos coger edificios específicos de las bibliotecas de KitBash3D y transformarlos para alinearlos con el diseño único del universo Halo; en lugar de tomarnos un tiempo adicional para crear modelos desde cero.

    Esto sentó las bases para crear el paisaje urbano de 30 kilómetros; lo que nos permite presentar el trabajo al cliente más rápido de lo que era posible anteriormente. En general, la calidad y la personalización de los activos de KitBash3D ayudan mucho a lograr estos tiempos.


    Preparando el escenario para Halo con entornos procedurales

    KitBash3D puede ahorrar mucho tiempo, trabajo y dinero

    Cuando entregamos la primera versión de un entorno a un cliente para que lo revise; los kits de modelos KitBash3D sirven como el punto de partida inicial; y nos ayudan a ahorrarnos hasta el 80 por ciento del tiempo que normalmente se requiere en la creación de activos. Lo que solía llevar una semana ahora solo nos ocupa dos días.

    Para desarrollar el entorno del paisaje urbano, Pixomondo utilizó un proceso de construcción de mundos procedurales. De esa forma se garantiza que no hubiera dos edificios en la serie que parecieran idénticos. Para lograr esto, el equipo crea una biblioteca con múltiples variaciones de pisos; bahías, techos y GAFs basados en los kits de modelos originales de KitBash3D. Pero totalmente personalizados para alinearse con el aspecto del universo Halo.

    Trabajando en Houdini, el equipo combina proceduralmente los elementos separados para crear los diseños para edificios únicos y diferentes. El mapa del paisaje urbano de 30 kilómetros con edificios, calles y líneas de agua también se generó de manera procedural; con diferentes elementos mezclados y personajes riggeados para poblar el entorno.


    Pixomondo utiliza activos de KitBash3D

    Varios niveles de activos para cualquier entorno

    En última instancia, fue como un Kitbashing de varios niveles; tomamos los kits de modelos originales de KitBash3D, desmontamos y personalizamos los diferentes elementos de cada activo. Luego volvimos a ensamblar las piezas para crear un entorno complejo, de alta fidelidad y único para la serie. Confiamos en KitBash3D como base para los bloques de construcción del entorno; lo que nos permite crear ciclos de artistas más rápidos y libres para centrarnos en tareas más creativas.

    A lo largo de mi carrera, he trabajado en todos los diferentes departamentos de VFX y animación. Por lo que tengo una comprensión profunda de cómo funciona toda la canalización y cuán compleja y lenta puede ser la creación de activos; tomas y entornos, comenta Berbasov, un veterano de la industria de más de 20 años.

    Cuando empecé hace 24 años, todo tenía que construirse desde cero. Hoy en día, estamos viendo a compañías como KitBash3D presentar y popularizar una mentalidad de activos. Una en la que los activos ya no se construyen manualmente y tener kits de modelos accesibles.


    Varios niveles de activos para cualquier entorno

    No dejan de ser modelos prefabricados

    Se trata de modelos prefabricados y de alta calidad como punto de partida está facilitando la vida de los artistas; y acelerando los flujos de trabajo de postproducción. Esto es especialmente crítico para entornos de producción de ritmo rápido, como para series episódicas.

    KitBash3D ofrece extensas bibliotecas con una amplia gama de activos que se pueden adaptar para satisfacer las demandas o el estilo de cualquier proyecto. Los últimos kits también son muy limpios en topología, por lo que no tenemos que pasar mucho tiempo limpiándolo o desacoplando piezas.

    En producciones de ritmo rápido que requieren una respuesta rápida, no tenemos tiempo adicional para construir y sombrear activos. Necesitamos ser capaces de combinar rápidamente los elementos, presentarlos al cliente, aprobar las cámaras, encenderlos y entregarlos de la manera más eficiente posible. El uso de activos de KitBash3D y trabajar con una mentalidad positiva es fundamental en esta búsqueda.

    Si quieres ir directamente a la página de KitBash3D, la tienes aquí.
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