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Tema: Rigging en Blender - Por Daniel Martinez Lara

  1. #31
    More inputs!!! Avatar de OberonKing
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    Respuesta: Rigging en Blender - Por Daniel Martínez Lara

    Muy buena la charla Daniel!!
    Y gracias 3DPoder por hacernosla llegar.... estoy muy lejos como para haber podido ir.

    Jajajaja... todavía me acuerdo de Pepe en los Cd's de las revistas 3D World. Es más todavía los tengo, por ahí no funcionen, pero están.

    Gracias!!!
    Mis Ultimos WIP:
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    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

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  2. #32
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    Respuesta: Rigging en Blender - Por Daniel Martínez Lara

    y yo me estaba planteando aprender messiah por lo de rigging, pero creo que con blender ya tengo suficiente.después de ver este video..

    esto era lo que esperabamos del dvd de mancandy.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  3. #33
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Respuesta: Rigging en Blender - Por Daniel Martínez Lara

    Cita Iniciado por themonster Ver mensaje
    y yo me estaba planteando aprender messiah por lo de rigging, pero creo que con blender ya tengo suficiente.después de ver este video..

    Esto era lo que esperabamos del dvd de mancandy.
    +1
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  4. #34
    Miembro Nuevo
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    1

    Respuesta: Rigging en Blender - Por Daniel Martínez Lara

    he visto el video varias veces y tengo un problema, cuando quiero aplicar el bonesketching me funciona perfectamente sobre personajes creados en blender extrudiendo y moviendo vértices, pero yo descargo desde varias páginas personajes creados para importarlos en mi proyecto como .obj, estos personajes importados por alguna razón no toman el centro como lo hacen con los demás, es decir con el snap de blender puedes colocar los huesos directamente en el centro de la malla pero con los .obj importados no lo hace, alguien sabe como hacerlo?.

    gracias de antemano.

  5. #35
    Senior Member Avatar de themonster
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    Respuesta: Rigging en Blender - Por Daniel Martínez Lara

    bueno, en los botones de edición F9, en la pestaña MESH hay un botón que se llama: new center, le das, y te mueve el centro del objeto.si esta en otro lado..
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

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