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Tema: 3dsMaX+Zbrush, puto displacement

  1. #1
    Senior Member
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    ya tengo casita
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    200

    3dsMAX+Zbrush, puto displacement

    güenas,
    tengo aquí un problema que me tiene apurao. Tengo problemas a la hora de que se me represente decentemente el displacement creado en Zbrush en 3ds MAX.
    El tema de las coordenadas y demás esta resuelto; el problema es que el mapa de desplazamiento es un ñapo, es decir, representa muy muy mal el desplazamiento realizado en Zbrush. Haciendo pruebas en el mismo Zbrush el desplazamiento funciona perfectamente, pero a la hora de ir a 3ds Max aparece muy ánguloso, aun teniendo una resolución de 2048*2048. Os dejo una captura del mapa de desplazamiento para que me digáis (rollo matrix) si esta correcto o esos cortes diagonales son raros... habrá alguna opción para sacar el displazament aparte de la de smooth uvs, adaptative y normal?

    En 3ds Max el desplazamiento lo he probado tanto con el modificador displace como combinando mapa displacement+bump. Y el objeto con las mismas subdivisiones que el de Zbrush.
    Un misterio..
    Gracias!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 3dsMaX+Zbrush, puto displacement-1w.jpg   3dsMaX+Zbrush, puto displacement-2w.jpg  
    no PAIN no GAIN
    www.fresisuis.com/dani

  2. #2
    Miembro Avatar de levoweb
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    Salamanca-Espain
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    75

    Re: 3dsMAX+Zbrush, puto displacement

    Uffff, no he tocado mucho el zbrus pero creo que ese mapa de desplazamiento no es demasiado correcto... creooo ehhhh no me hagas mucho caso.
    Un saludo
    Hasta el infinito y un cachinin mas alla...

  3. #3
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    107

    Re: 3dsMAX+Zbrush, puto displacement

    Echale un ojo al tutorial que tengo en mi web por si te sirve de algo. Esta en www.jhotun.com en la sección de tutoriales.

    Si aun así no consigues hacerlo, ponme un mensaje privado y estaré encantado de echarte un cable.

    Un saludo!
    Is there anybody out there?
    www.jhotun.com

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