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Tema: abolladuras

  1. #1
    Miembro Avatar de if4uu
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    Abolladuras

    hola amigos, el tema que me trae hoy a solicitar vuestra ayuda se trata de unas pequeñas (pero muchas) "abolladuras" en la textura de un suelo de parquet.

    Apliqué un mapa "Tiles" y de bitmap un jpg como madera. El tutorial que he seguido ( al pié de la letra) es este que circula por la red:
    http://www.creativecrash.com/tutoria...aterial-/page2

    No entiendo el porqué al renderizar me aparecen estas ""hendiduras" en la madera. Lo he hecho unas cuantas veces examinando "con lupa" para detectar el fallo. pero no, no lo veo. Por favor, saben a qué se debe esto?, saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas abolladuras-08a2.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 14-11-2011 a las 13:18

  2. #2
    Road to nowhere Avatar de Reihzard
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    Re: Abolladuras

    Esta perfectamente encuadrado el mapa de bump con el diffuse? Y los parámetros de uno y otro son idénticos?

    Si no es eso, quizá tengas un ruido (noise) excesivo en alguno de los materiales, ya que es lo que parece.

    Un saludo

  3. #3
    Senior Member Avatar de sPktro
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    Re: Abolladuras

    Totalmente de acuerdo, tienes que tener mal el bump, revisa bien los ajustes de eso que seguro lo sacas. Igual no deja de ser un material standar, con vray quedan mejor

    un saludo y suerte
    Es él...La Anomalía...Procedemos?...Si...Sigue Siendo...Solo HUMANO

  4. #4
    Miembro Avatar de if4uu
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    84

    Re: Abolladuras

    ...disculpen en demorar contestarles.
    No guardé el archivo y no pude ver si le dí demasiado bump (creo recordar que no); pero si recuerdo que no toqué los paramentros del bitmap de ambos mapas.
    Pero bueno, hize otro y se solucionó adaptando el UVW Map al tamaño de la caja.
    Muchas gracias de todas formas.
    Un saludo

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