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Usuario Novato
Aplicar ruido a una geometría de malla
Buenas tardes, para no variar, llevo un tiempo intentando averiguar cómo aplicar un ruido a una malla pero no soy capaz.
Recuerdo que en 3ds Max se podía aplicar un modificador de ruido, que se podía restringir a un plano, para poder manejar un movimiento aleatorio en una malla. Algo así como esto.
Alguien puede echarme un cable.
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Usuario Legendario
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Usuario Novato
Muchas gracias Soliman, como siempre.
Había probado estos dos modificadores y no encontraba como emular el efecto que buscaba: ondulaciones aleatorias en los bordes de un disco, o en un plano.
En el caso que había usado hace unos cuantos años, eran unos círculos concéntricos (
de distintos tamaños, de mayor a menor hacia el centro.
Una animación muy simple del modificador ruido en 3dsMax que creaba un efecto muy guapo y, sobretodo, simple de implementar y animar variando la semilla del ruido generado. Cada círculo tenía una ondulación en los bordes distinta con dos keyframe.
En Blender, aplicando el modificador Displace, he conseguido algo parecido después de ver tu explicación y siendo un poco más fino con los valores, al menos con la escala de mi objeto de prueba, pero sólo consigo aplicar ese desplazamiento sobre un eje del plano deseado (X o Y), cuando lo ideal sería poderlo aplicar sobre los dos ejes.
Con ShapeKey no había hecho pruebas porque intentaba encontrar una forma simple de generarlo. Creo que si quiero hacer algo similar a lo que tenía voy a tener que generar ShapeKeys.
Gracias de nuevo Soliman, sobretodo por cómo te curras las explicaciones. 