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Tema: Apply mesh

  1. #1
    Senior Member Avatar de Ferrera
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    Apply mesh

    Hola estoy siguiendo un tutorial en ingles donde explican que en el mapeado del texturizado sale mal por que el modif multi afecta la misma. Se corrige con apply base y lo explica, pero es que no me entero. Qué es lo que hace exactamente ese botón?
    Saludos

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Apply mesh

    Cuando esculpes con SCULPT y tienes la opción puesta de Multires, lo que es el esculpido, deforma el objeto mientras está en Object Mode, pero si cambias a EDIT Mode, verás que la malla sigue siendo la misma que has puesto al principio.
    Al presionar el botón Apply_base, lo que hace es darle una forma diferente a los vértices, dejando la malla, lo más parecido a lo que tienes esculpido...

    Como es una malla diferente, si el UV Mapping lo tienes hecho con la malla inicial, puede ser que te de el error que te comentan....

    Última edición por 3dpoder; 29-01-2015 a las 11:37 Razón: 7454

  3. #3
    Senior Member Avatar de Ferrera
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    Re: Apply mesh

    Vale ya lo entendí, aplica los vértices como el modelado sculp.
    Ese vídeo esta hecho por ti?
    gracias.

  4. #4
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Apply mesh

    Si...

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