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Tema: Ayuda con modificador Symmetry 3Ds max

  1. #1
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    Ayuda con modificador Symmetry 3Ds max

    Buenas tardes a todos, estoy empezando en el mundo del diseño 3D aprendiendo de forma autodidacta (con los problemas que ello conlleva) con 3Ds max. Y he llegado a un punto que me he atascado. El problema viene con el modificador Symmetry. Tengo un cilindro convertido a Editable Poly, al cual le aplico el modificador. El cilindro está girado 45 grados hacia la derecha (en el plano frontal). Lo que quiero conseguir con el symmetry es que actúe como un espejo, y el otro lado sea el cilindro pero girado 45 grados a la izquierda. Sin embargo al aplicar el modificador lo que me hace es un simétrico pero desde la cara plana del cilindro. Os pongo dos imágenes con lo que tengo y lo que quiero.

    Ayuda con modificador Symmetry 3Ds max-1.jpgAyuda con modificador Symmetry 3Ds max-2.jpg

    Solo lo consigo rotando el mirror. He probado cambiando el punto de pivote en jerarquía, para que esté alineado en el punto 0,0,0, pero nada de nada, siempre me hace la misma simetría. Quería saber si se puede cambiar esto para no tener que girar siempre el mirror a mano.

    Gracias y un saludo.

  2. #2
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    Re: Ayuda con modificador Symmetry 3Ds max

    Primero resetea el objeto con "reset Xform", luego aplica el "symmetry", quizás esto ayude.

  3. #3
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    Re: Ayuda con modificador Symmetry 3Ds max

    Muchas gracias eclipsee, con lo que me has dicho lo he logrado.

    Un saludo, me has sacado de una fustración enorme.

  4. #4
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    Re: Ayuda con modificador Symmetry 3Ds max

    De nada hombre, cárgate de paciencia y ánimos, para ser autodidacta te hará falta.

  5. #5
    Gunsmith Avatar de dlgmax
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    Re: Ayuda con modificador Symmetry 3Ds max

    Buenas, a ver ya que estas aprendiendo te explico un poco el modificador symmetry. Este modificador se utiliza en la mayoría de los casos para trabajar la mitad por lo que sus planos de representación son los planos x, y, z. De esta forma podremos borrar una parte de nuestro modelo en su forma básica y crear esa otra mitad sin tener que modelarla.

    Ahora si lo que tu quieres es crear una copia de un objeto como en la imagen, para eso tenemos otras herramientas como el mirror con la que podrás crear copias o referencias (por si no sabes la diferencia, una copia es unica y la referencia a partir de ser creada, los cambios generados en su matriz serán actualizados en esta y viceversa) o array con la que podrás crear cientos de copias en uno dos o tres ejes. También tenemos la herramienta snapshoot con la que como en mirror podrás crear una copia pero no podrás modificar los ejes, aunque con esta herramienta podrás copiar la animación si la tuviese.

    Te dejo unas imágenes con la diferencia.

    Mirror:

    Ayuda con modificador Symmetry 3Ds max-mirror.jpg

    Array:

    Ayuda con modificador Symmetry 3Ds max-array.jpg

    SnapShoot:

    Ayuda con modificador Symmetry 3Ds max-snapshoot.jpg

    Espero te sea de ayuda, un saludo.

  6. #6
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    Re: Ayuda con modificador Symmetry 3Ds max

    Gracias dlgmax, cualquier ayuda siempre es bien recibida, y se conocen cosas nuevas. Por ejemplo el snapshoot no lo conocía.

    Un saludo.

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