bueno como el título lo dice tengo dudas con el normal map y el displacement.

primero es lo más basico.

que es lo que son estos dos mapas y para que sirven y como lo podemos aplicar a un modelo, es parte de las texturas no?
o tienen información del modelado.

yo eh trabajado en un modelo en mudbox, primero lo cree en low en 3d max luego lo pase a mudbox, en el extraje los normals map para que se vea en low lo más parecido a lo que tenía en mudbox.

pero como se lo aplico. (el modelo es para animación)

gracias.