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Tema: -ayuda con poligonos indeseados-

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Nov 2008
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    12

    3dsmax -ayuda con polígonos indeseados-

    Hola, estoy realizando una pieza con forma de cupula invertida y en el extremo de la esfera aparecen polígonos extraños que deforman el objeto. El material aplicado es un Plastic Clear Vray, por tanto se nota mucho.

    Alguien sabe como solucionar esto,

    Muchas Gracias de antemano.
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    Última edición por dacat; 24-11-2008 a las 21:56

  2. #2
    MentalRay! Avatar de carlbat
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    570

    Re: -ayuda con polígonos indeseados-

    no se entiende nada de lo que quieres, debes colocar otra imagen más en perspectiva para poderte entender.
    P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    12

    Re: -ayuda con polígonos indeseados-

    Hola, tienes razón ahora mismo iva a explicarme un poco mejor...

    El tema es que yo siempre modelo en Rhino, exporto a Max y los problemas aparecen con las piezas de rovolucion, en la base de la curva (spline) justo en el eje de revolución se generan muchos polígonos y al pasarlos a Max y aplicarles un material transparente (plástico, cristal...) aparece una figura tipo estrella de mill puntas...

    Estos días lo he probado todo y nada ha dado resultado.

    Bueno pues nada... a ver si ahora se entiende.
    En la imagen se ve un pico blanco en la parte inferior que es a lo que me refiero.

    Muchas gracias
    D
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas -ayuda con poligonos indeseados--072.jpg  
    Última edición por dacat; 26-11-2008 a las 13:52

  4. #4
    Senior Member Avatar de el octavo pasajero
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    849

    Re: -ayuda con polígonos indeseados-

    Yo a todos los polígonos les aplicaría un suavizado de caras, puedes seleccionarlos todos en el edit mesh y en la pestaña que esta abajo del todo, aplicarle un auto-smooth.

  5. #5
    Miembro Nuevo
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    Re: -ayuda con polígonos indeseados-

    ya lo he probado y el smooth resulta peor, de hecho el render de la imagen esta con mesh smooth. Se te ocurre otra cosa que pueda hacer?

  6. #6
    MentalRay! Avatar de carlbat
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    Jul 2007
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    Maracaibo-Venezuela
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    Re: -ayuda con polígonos indeseados-

    entonces el problema es el solido que exportas, esot pasa con frecuencia, tienes entonces que modelarlo en el max, las curvas allí son mucho pero mucho mejores.
    P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.

  7. #7
    Miembro Nuevo
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    12

    Re: -ayuda con polígonos indeseados-

    Me lo temia... veré que puedo hacer con el max..

    muchas gracias de todos modos!

    p.d.: un foro cojonudo este

  8. #8
    Miembro Nuevo
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    Nov 2008
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    12

    Re: -ayuda con polígonos indeseados-

    Bueno... al final por si alguien ha tenido el mismo problema con los sólidos de Rhino a Max, lo he solucionado con Power Nurbs (Demo claro), la verdad es que el programa va de perlas...

    Saludos

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