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Tema: ayuda con Retopolgia

  1. #16
    Senior Member Avatar de Nugu
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Bueno, para ser una retopo tiene bastantes vértices la verdad. Además, como dice Soliman, no esta bien. Hay muchísimos ngons (caras de más de 4 vértices). Lo ideal para una malla limpia es que TODAS las caras tengan 4 vértices, ni tris ni ngons (de tres o de más de cuatro). En el tutorial que te puse explica formas de evitar este tipo de caras, ya que hay varios truquitos. La cuestión es aprender a orientar los edge-loops para eliminar y añadir vértices al gusto, y cumpliendo con el objetivo de que todas las caras tengan 4 vértices.

    Esto te ayudará muchísimo, tenlo a mano siempre: http://cgcookie.com/blender/2010/02/...topology-flow/

    Y aun así, creo que esta calavera era pequeña, ¿no? No te hacen falta tantos polígonos. En efecto, al aplicar los normal maps veras que todo el detalle queda bien marcado y mejora muchísimo.
    Entoncés, las caras que creo no hay que hacer muchas y tampoco dedicarse a marcar bien los contornos de los cambios?

    He logrado hacer los Normal maps, pero ha quedado totalmente distinto. Puede ser por el propio mapa?

    Comparado con el del tutorial que vi, este parece un trapo arrugado... Es posible que se deba a que el objeto es cerrado por todos lados o las costurasí
    ayuda con Retopolgia -rendermap.png

    Aquí con el mapa aplicado, con un modificador del UV de textura y renderizado. UVmap1 del mapeo.
    ayuda con Retopolgia -crani_render_tex.png


    Sobre la retopología, mi intención era aprender a reducir mucho las caras.

    Quiza con el próximo, intente hacer un rostro o busto y aprender bien esto.


    Saludos y gracias por el tutorial. Luego lo miro.

  2. #17
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Cita Iniciado por limitee Ver mensaje
    Te están apretando las tuercas para llevar tan poco tiempo. Es un modelo complicadillo. Ya veremos cuando lleves medio año y blender ya sea una asignatura distinta.
    Pero así es como se aprende.
    No creas, me encanta aprender y mejorar para realizar las cosas que me gustan fácilmente.

  3. #18
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    Entoncés, las caras que creo no hay que hacer muchas y tampoco dedicarse a marcar bien los contornos de los cambios?

    He logrado hacer los Normal maps, pero ha quedado totalmente distinto. Puede ser por el propio mapa?

    Comparado con el del tutorial que vi, este parece un trapo arrugado... Es posible que se deba a que el objeto es cerrado por todos lados o las costurasí
    ayuda con Retopolgia -rendermap.png

    Aquí con el mapa aplicado, con un modificador del UV de textura y renderizado. UVmap1 del mapeo.
    ayuda con Retopolgia -crani_render_tex.png


    Sobre la retopología, mi intención era aprender a reducir mucho las caras.

    Quiza con el próximo, intente hacer un rostro o busto y aprender bien esto.


    Saludos y gracias por el tutorial. Luego lo miro.
    Esas marcas que salen en la imagen creo que son vértices o caras repetidas (duplicadas)
    Haz un Remouve Doubles estando en edición de vértices.
    El Normal Map creo que no lo tienes bien, pues no se nota nada..

    ¿Tiene el Normal Map activado (la casilla)?

    ayuda con Retopolgia -nm.jpg

    EDITADO:
    Mirando bien el mapa de normales, veo que esos defectos ya salen en el mapa... ¡¡¡
    Eso es más raro.
    Última edición por Soliman; 12-08-2013 a las 23:06

  4. #19
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Diría que las normales no están apuntando hacia afuera (Ctrl+N con todas las caras seleccionadas). Al hacer el calculo asegúrate de que la textura no esta aplicada en el objeto, si no entra en un loop y da error.

    Edito: el unwrap tampoco parece muy limpio. ¿Cómo has hecho los seamsí

  5. #20
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Ejemplo retopología en Blender


  6. #21
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Esas marcas que salen en la imagen creo que son vértices o caras repetidas (duplicadas)
    Haz un Remouve Doubles estando en edición de vértices.
    El Normal Map creo que no lo tienes bien, pues no se nota nada..

    ¿Tiene el Normal Map activado (la casilla)?

    ayuda con Retopolgia -nm.jpg

    EDITADO:
    Mirando bien el mapa de normales, veo que esos defectos ya salen en el mapa... ¡¡¡
    Eso es más raro.
    Si todo lo tengo como marcas de seguir el tutorial.

    Algún paso me he saltado o algo hecho mal.

  7. #22
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Diría que las normales no están apuntando hacia afuera (Ctrl+N con todas las caras seleccionadas). Al hacer el calculo asegúrate de que la textura no esta aplicada en el objeto, si no entra en un loop y da error.

    Edito: el unwrap tampoco parece muy limpio. ¿Cómo has hecho los seamsí
    Pues ahora he vuelto a hacerlo y parece que me ha salido bien. No lo entiendo, si he hecho lo mismo que ayer. :s

    Primero he eliminado todos los vértices i todas las caras a normales. Luego he marcado una costura así:
    ayuda con Retopolgia -costura.png

    Antes de todo ejecuta un operador, pero no parece hacer nada. Operator cheat sheet.

    Con todo seleccionado, aplico el unwrap. La primera vez también salió mal, pero si saber como ahora sale así:
    ayuda con Retopolgia -unwrap.png

    Luego tras aplicar la textura, este es el resultado:
    ayuda con Retopolgia -tex_unwrap.png

    Aunque no entiendo para que sirve, en el vídeo crea más costuras y lo abre. También hay que hacerlo, es que no lo sé?

  8. #23
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    La textura de la cuadrícula sirve para ver cómo de estirada esta la malla. Lo ideal es que las caras del unwrap se parezcan en tamaño relativo lo máximo posible a las del modelo 3D. Esto se comprueba con esta textura: tienes que intentar que los cuadros sean todos aproximadamente del mismo tamaño, pero con los mínimos seams posibles. Como puedes ver en tu modelo, hay algunos muy muy pequeños y otros muy estirados. Donde están los estirados la textura se vera muy pixelada al ocupar tan poco espacio en el unwrap y por lo tanto el Normal Map perdera detalle.

  9. #24
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    La textura de la cuadrícula sirve para ver cómo de estirada esta la malla. Lo ideal es que las caras del unwrap se parezcan en tamaño relativo lo máximo posible a las del modelo 3D. Esto se comprueba con esta textura: tienes que intentar que los cuadros sean todos aproximadamente del mismo tamaño, pero con los mínimos seams posibles. Como puedes ver en tu modelo, hay algunos muy muy pequeños y otros muy estirados. Donde están los estirados la textura se vera muy pixelada al ocupar tan poco espacio en el unwrap y por lo tanto el Normal Map perdera detalle.
    He intentado dar una nueva costura para poder aplicar luego la textura, y así queda. Excepto la parte interna de los ojos, lo demás esta más o menos uniforme.

    Veo que en la parte inferior de la mandíbula queda como una junta. Eso es un error verdad?
    ayuda con Retopolgia -seams.png

  10. #25
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Las zonas difíciles puedes tratarlas con "Minimize Strech"
    Esta en el editor UV en el apartado UVs
    O su atajo de teclado Ctrl+V y luego puedes subir o bajar la influencia presionando el signo + o el signo - del teclado numérico.
    Creo que tendría que funcionar también con la rueda del ratón.

    ayuda con Retopolgia -minimize.jpg

  11. #26
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Las zonas difíciles puedes tratarlas con "Minimize Strech"
    Esta en el editor UV en el apartado UVs
    O su atajo de teclado Ctrl+V y luego puedes subir o bajar la influencia presionando el signo + o el signo - del teclado numérico.
    Creo que tendría que funcionar también con la rueda del ratón.

    ayuda con Retopolgia -minimize.jpg
    Ahora queda más o menos bien, el problema es otro. Y es que a veces, los materiales y texturas no se aplican al objeto sin motivo alguno.

    En el editor se modifica, pero no se ve en el objeto.

  12. #27
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    A veces me ha dado problemas estando en Multitexture, creo que es mejor estar en GLSL

    ayuda con Retopolgia -glsl.jpg

    Y ahora con la nueva opción de rendered puedes ver el resultado final en el Visor 3D, aunque según modelos tarda un poco más en salir el resultado.

    ayuda con Retopolgia -glsl2.jpg

  13. #28
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    Ahora queda más o menos bien, el problema es otro. Y es que a veces, los materiales y texturas no se aplican al objeto sin motivo alguno.

    En el editor se modifica, pero no se ve en el objeto.
    Si te refieres a que estas pintando o en modo Texture Paint, hay que ir "guardando" la imagen de vez en cuando para poder ver el resultado final. Creo que hay ordenadores que les cuesta un poco más el pillar la textura...

  14. #29
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Si te refieres a que estas pintando o en modo Texture Paint, hay que ir "guardando" la imagen de vez en cuando para poder ver el resultado final. Creo que hay ordenadores que les cuesta un poco más el pillar la textura...
    Ya lo he encontrado, cuando se hace el Normal map se activa la multitextura.

    Y por algún motivo, este para que funcionen los materiales tiene que estar en GLSL.


    El modo texture paint y vértices, es para poder poner distintas texturas en un mismo objeto verdad?

  15. #30
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Ayuda con Retopolgía.

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    Ya lo he encontrado, cuando se hace el Normal map se activa la multitextura.

    Y por algún motivo, este para que funcionen los materiales tiene que estar en GLSL.


    El modo texture paint y vértices, es para poder poner distintas texturas en un mismo objeto verdad?
    TEXTURE PAINT = Pintado de la textura

    Sirve para pintar sobre la textura.

    Puedes tener una o varias texturas puestas a un mismo objeto, ya sean de imagen o procedurales (cloud, marble, etc).

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