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Tema: ayuda en una tonteria

  1. #1
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    3dsmax ayuda en una tonteria

    -Vale, es una chorrada pero no lo consigo...
    -En 3dmax, simplemente quiero crear un poligono entre una selección circular de vértices o edges... vamos, como si fuera crear la tapa de un cilindro, seria seleccionar los vértices o edges y...
    -Espero haberme explicado bien.
    -Gracias por vuestro tiempo...

  2. #2
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    Re: ayuda en una tonteria

    dentro de border del edit poly esta la función cap o creando caras con create dentro de polygon.

  3. #3
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    Re: ayuda en una tonteria

    -Muchas gracias, me da rabia preguntar cosas tan simples, pero es que lo tengo en ingles, y apenas lo entiendo, a veces me empiezo a poner nervioso y al final ya no veo ni encuentro nada...

  4. #4
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: ayuda en una tonteria

    Y de paso alguien me puede decir cual es el modificador doblar?
    Última edición por Barduk; 12-07-2007 a las 17:49

  5. #5
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    3dsmax Re: ayuda en una tonteria

    Bend

  6. #6
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    Re: ayuda en una tonteria

    Gracias!!
    Y si no es mucho pedir... Alguien me puede decir también cual es el de afilar?
    Última edición por Barduk; 12-07-2007 a las 17:59

  7. #7
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    3dsmax Re: ayuda en una tonteria

    Stretch

  8. #8
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    Re: ayuda en una tonteria

    Gracias!!

  9. #9
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    Re: ayuda en una tonteria

    Taper
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  10. #10
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    Re: ayuda en una tonteria

    Cita Iniciado por Nessito Ver mensaje
    Taper
    Por supuesto.

    Barduk:Escoge el que más te interese.Los dos afilan objetos.

  11. #11
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    Re: ayuda en una tonteria

    Hay va otra de las mias...
    Por que cuando hecho el render de un cuadrado con un abujero en cada cara, no se ve la otra cara a través del agujero...
    Me aveis entendido? aver quien me lo soluciona.
    -Gracias

  12. #12
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    Re: ayuda en una tonteria

    Por las normales. Por defecto las caras solo son visibles por el lado de su normal, a menos que emplees un material de doble cara, o lo fuerces en el render
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  13. #13
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: ayuda en una tonteria

    Gracias pero... Como lo ago?
    -y ya que estoy aconsejarme algún buen tutorial de texturas donde diga como acer el especular y el bump de las texturas...

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