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Tema: aYUDa SOBRE MODELaDOO CaBEZa

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    AYUDA SOBRE MODELADOO CABEZA

    hola, quiero empezar a modelar una cabeza, me he comprado un libro de 3D modelado pero no se entiende bien y he mirado tutoriales y utiliza palabras en ingles o extrañas que no entiendo, no dice ni ubican donde puedo encontrar los menus, opciones y herramientas necesariospara seguir los pasos del modelado de cabeza, me gustaría si sabéis que me dijerais un tutorial sencillo y de fácil entendimiento, paso a paso para poder hacerlo y así aprender donde esta cada cosa y para que sirve, de nada me sirve que me diga que haga un slpine lineal si luego me salta que junte los polígonos planos... (pero como?) líneas ocultas...con mesh edit noseke y luego tal... que me explike donde están las cosas y para que sirven, como hacerlo, que me diga en que vista hacer cada cosa, que imágenes utilizar ( si necesito una cabeza de frente, de perfil... donde ubicarlas... el programa que utilizo es 3D studio max 6 en castellano y os agradecería muchísimo vuestra ayuda. Un saludo.

  2. #2
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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  3. #3
    Destilado artesanalmente Avatar de Rashek
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    haz el tutorial de juana de arco
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  4. #4
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Pues yo te recomiendo que antes de empezar a modelar una cabeza, te empapes de cómo funciona el programa y sus herramientas, porque no todo en esta vida va a ser seguir unos pasos ya marcaditos y masticaditos

    Bien, pues antes de hacer una cabeza, te vas a la ayuda, abres los tutoriales, y si no quieres hacerlos, al menos échales un vistazo, que seguro que son el tipo de documento que andas buscando. Y antes de empezar la casa por el tejado, fórmate un poco con las bases, que luego es cuando vienen las dudas de fácil resolución que no sabes por dónde cogerlas.

    ¡Saludos!
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  5. #5
    Senior Member
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    1.lo mejor en mi opinión es hacer lo que te han comentado antes, hacerte tutoriales similares o verlos con detenimiento, no solo aprenderas modelado orgánico, si no que te familiarizaras con las herramientas.

    2.aprender ciertas proporciones humanas, así como la construcción osea y muscular BASICA también es aconsejable, pero solo como APOYO en el modelado, puedes hacerte un archivo documental para ello.
    puedes elaborar tus propios bocetos de lo que vas a modelar con ayuda de la documentación recopilada.

    3.otra cosa importante cuando se modela cualquier cosa se hace como cuadno dibujas o modelas con barro arcilla...etc debes ir de MENOS detalle a más detalle, encaja primero y después detalla, si lo haces al contrario no te saldrá NADA de lo que piensas obtener.

    Pues yo te recomiendo que antes de empezar a modelar una cabeza, te empapes de cómo funciona el programa y sus herramientas
    no estoy de acuerdo con eso...
    pilla tutoriales y aprende de ellos, ojalá el f1 fueran tutoriales como los que uno encuentra en inet, la ayuda de estos programas es útil para casos concretos de saber como hacer x cosa con x herramienta.
    si usas max pilla tutoriales de max, sigue los pasos, y cuando tengas dominado el tutorial crea tus propios modelos, aprenderas la interface y la lógica de las herramientas.

    un saludo

  6. #6
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    A Coruña-Ferrol Mitazymitaz
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    En mi época maxera me curré los tutoriales que venían con el programa para irme coscando de como iba... y ayudan mucho. Creo que es el mejor primer paso que puedes dar... para ir rompiendo el hielo, vamos...

    Vector

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