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Tema: Beijin Opera House

  1. #1
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    3dsmax Beijin Opera House

    Hola a todos, a ver si alguien tiene alguna idea sobre lo que necesito modelar.

    He de hacer algo similar a la opera de Pekin, un opjeto hueco en forma de huevo recubierto de cristales CUADRADOS!! o rombos a todo caso, distribuidos por toda su superficie.

    El huevo lo he hecho a partir de una esfera modificada, las juntas de los cristales me las he currado una a una con el quik slice ( me he sentido gilipollas haciendolo) aun así no consigo que todas las secciones sean cuadrados, os paso la imagen.

    Necesitaria hacer un tipo de (scatter) que me distribuya los cuadrados por toda la superficie y que se ajusten unos a otros. Me voy a currar la forma en Rhino para que sea una superficie nurbs y pasarselo a un companyero para que juego con ella con el programa PARACLOUD que puede hacer cosas en este sentido, también vamos a intentar saber cuantos modulos distindos de crristal se necesitarian para costes y tal.

    En max no encuentro la manera, se que es un problema geométrico un poco complejo pero si alguien tiene alguna idea....


    Saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Beijin Opera House-egg-squares-01-small.jpg   Beijin Opera House-beijin-opera-02-small.jpg   Beijin Opera House-egg-squares-front.jpg   Beijin Opera House-egg-squares-top.jpg  

    Beijin Opera House-beijin-opera-01.jpg  

  2. #2
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    Re: Beijin Opera House

    entendido...

    pero max no es un programa para esa precisión... es para representar...

    preguntas... la vista cenital ¿son así los cristales?

    si los cristales de la parte cenital son planos... eos cristales serán enormes y tu huevo por arriba será plano

  3. #3
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    Re: Beijin Opera House

    Se que max es más para representar, por eso le estoy metiendo mano a rhino.... pero bueno de momento hacia mis apanyos.

    Los cristales de la vista cenital no deberían de ser así, deberían de ser todos cuadrados menos el de la parte de más arriba que seria un ovoide plano.


    Creo que hemos resuelto las dudas, las costillas verticales se haran convergentes en el ovoide plano de arriba.... vamos a ver..


    Oye que programa usarias tu? uno de ingenieria supongo, catia? pro engeneer?

    que pensáis de Rhino y de power nurbsí

    saludos

  4. #4
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    Re: Beijin Opera House

    no soy ingeniero, así que no lo haría ni con catia, ni na...

    quizás con inventor, que lo he trasteado...

    pero lo haría con Rhino y exportando a max...

    o con max y el plugin glue

    echa un vistazo a este hilo:

    CÚPULA RÁPIDA (para salvar el pellejo) - Foros 3DPoder.

    el proceso sería básicamente parecido a esto... con algún matiz...

    tienes opción Rhino y opción max-glue

    si te convence el camino se puede probar... es interesante el problema que planteas


  5. #5
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    Re: Beijin Opera House

    y si lo modelas en cad? y de ahí lo importas al max?.. mm no se es una idea.. saludos
    .

    Eres noobie, pica aquí antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

  6. #6
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    Re: Beijin Opera House

    El caso es que cuando lo tengas, yo usaría éste script para hacer los cristales. Si consigues una malla base que tenga las propiedades que quieres, éste script te genera los cristales, las juntas de silicona y la estructura portante.
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  7. #7
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    Re: Beijin Opera House

    Cita Iniciado por mesh Ver mensaje
    Si consigues una malla base que tenga las propiedades que quieres.
    es verdad, no me acordaba de ese script... me lo pasaste, pero no recuerso si llegué a probarlo

  8. #8
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    Re: Beijin Opera House

    voy a probarlo ahora mismo y a mirar lo del glue, creia que era para fluidos, ahora lo miro.

    Lo de cad. pues no se como modelarla en cad para que me quede la malla así.

    Un apunte, según me han informado la opera de Pekin, por lo que parece la parte de arriba es plan y los cristales se hacen más pequenyos a medida que suben. ahora os digo algo.

  9. #9
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    Re: Beijin Opera House

    Perdon por mi ignorancia pero después de copiar y pegar el script en el Max script y guardarlo como .ms, le doy a run script y lo selecciono.

    Me dice que hay un error : end scrip unexpectedly....

    es la primera vez que uso un script,..

  10. #10
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    Re: Beijin Opera House

    No, tienes que copiarlo en la carpeta de Scripts del max y luego crear un botón desde Customize>customize user interface>toolbars. Buscas la categoría reForm Utilities y ahí tienes el script.
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  11. #11
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    Re: Beijin Opera House

    Muchas gracias por vuestra ayuda, lo del glue tiene buena pinta y lo del Rhino estoy en ello, en cuanto al script, he creado el botón pero no me hace nada de nada, tengo mucha curiosidad por ver lo que hace, os paso una imagen, un ayudita me vendria bien
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Beijin Opera House-screen-shot-01.jpg  

  12. #12
    degenerao visual.
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    Re: Beijin Opera House

    Léete la ayuda que viene en el script, esta todo muy bien explicado. Tienes que usar un objeto edit poly.
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  13. #13
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    Re: Beijin Opera House

    lo esta haciendo! que nervios que nervios.

  14. #14
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    Re: Beijin Opera House

    No es exactamente lo que quería pero el script es fabuloso!! voy a ser el superventana rápida de la empresa yupiiii!!!

  15. #15
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    Re: Beijin Opera House

    Cita Iniciado por 3dmac Ver mensaje
    lo esta haciendo! que nervios que nervios.

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