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Tema: Bevel

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de Fransisquet
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    Bevel

    Buenas tardes.
    Tengo varias dudas que espero que me puedan resolver.

    -¿Hay alguna forma que el modificador bevel actue solamente en la arista que yo le indique?
    -¿Cómo puedo extrusionar un punto a lo largo de un eje que es diagonal?
    Inserto una imagen para que pueda enternderse mejor.
    Bevel-01.png

    Quiero mover el punto y que siga la misma arista que su punto anterior.

    Gracias.

  2. #2
    Entre la bici y el 3D... Avatar de renderiche
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    Re: Bevel

    Edito todo lo que estaba escribiendo, jaja, lo acabo de descubrir; usa el modificador bevel, pero elige "weight method", entonces para seleccionar aristas y que les afecte a ellas el modificador debes ir, en "edit mode", al panel de la izquierda (tecla T), y en "edge select", escoger "tag bevel", entonces con "Ctr+Botón derecho del ratón" eliges las aristas que sufriran el modificador. En cuanto a la seguna cuestión, ni idea.

    Salud!
    Última edición por renderiche; 15-03-2012 a las 14:17 Razón: Error en mi explicación

  3. #3
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Bevel

    http://soliman25.pcweb.es/Bevel2/Bevel2.htm
    Lo del punto no lo sé, pero si son caras o lados puedes probar con el Manipulador y sus diferentes formas (Vista, Normal, Local, etc)
    Última edición por Soliman; 28-11-2011 a las 22:31

  4. #4
    Miembro Nuevo Avatar de Fransisquet
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    Re: Bevel

    Pienso que debería ser más intuitivo, que tendría que estar incorporado dentro de las opciones de bevel.
    De todas formas eso ya es cuestión de los desarrolladores. Muchas gracias a los dos por contestarme.
    Última edición por Fransisquet; 28-11-2011 a las 19:59

  5. #5
    Minstrel in the gallery Avatar de Van_Pelt
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    Re: Bevel

    Cita Iniciado por Fransisquet Ver mensaje
    ¿Cómo puedo extrusionar un punto a lo largo de un eje que es diagonal?
    Quiero mover el punto y que siga la misma arista que su punto anterior.
    Entra a modo edición y selecciona la arista. Presiona N en la ventana 3D para mostrar las opciones de visualización, vete hasta la sección "Transform orientations" y presiona "Create". Te aparecerá en la lista desplegable una nueva, llamada "Edge". Selecciónala y podrás mover lo que quieras usando esa arista como referencia.
    Entre dos males, elige ser el menor.

  6. #6
    Senior Member Avatar de Azrael^^
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    Re: Bevel

    Otra forma de hacer lo del vértice sería la siguiente: coloca el cursor 3d en el otro vértice de la diagonal y selecciona en la pestaña pivot point (la que esta al lado de los tipos de sombreado del viewport) la opción 3d cursor. Entonces extruye el punto pero no lo muevas, déjalo en el mismo sitio pulsando escape. Después sólo tienes que darle a la S para escalar y se te moverá en esa diagonal.

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