Buenas,

tengo una cara modelada con Blender ya toda unida y terminada.

Lo que me pasa es que a la hora de hacer las shape keys tengo que ir seleccionando los vértices de cada lado de la cabeza, como podría hacer un mirror de la malla aún y teniéndolo unido?

Es solo por el engorro de ir señalando los vértices simétricamente en cada shape que hago

Un saludo y gracias!