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Tema: Blender, rem doubles Soy un mal soldador :S

  1. #1
    Senior Member
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    Blender Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Hi ! como van? Aquí tienen mi primer intento de modelado "humano".. ! a ver qué saldrá ! he creado una mitad para simplificar el trabajo, pero me encuentro un problema al soldar esa mitad con su duplicación.. ! Ejem.. bueno, sin más preambulos cuelgo una imagen para que lo entiendan !

    Éste problema no suele ocurrirme, pero me dijeron que para solucionarlo aplicara flip normals a la parte duplicada.. ¿ El botón de flip normals tiene dos posiciones? Me explico, al pusarlo una vez ya se aplica esa opción? o per el contrario ¿ debo pulsarlo varias veces? Gracias !
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender, rem doubles     Soy un mal soldador   :S-image.png  

  2. #2
    Mono Borracho Avatar de jogarbel
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    Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Selecciona modo edición, selecciona toda la malla, Barra espaciadora- edit _normals -recalculate outside. Con esto se te debería solucionar.

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Si os acostumbrais a usar los atajos de teclado, todo es más rapido:

    Ctrl+N recalcula las normales hacia afuera y Ctrl+Shift+N hacia adentro.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  4. #4
    Senior Member
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    Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Hago exactamente lo que me decís, en modo "poligonal", pero al activar el subsurf aparecen como por arte de magia, las dichosas líneas ! Se multiplican !! Gracias a los dos !

  5. #5
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Blender Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Pon una captura de la malla sin subdividir, igual tienes algún edge de más por ahí ;-)

    Saludos.

  6. #6
    Senior Member
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    Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Bueno, aquí tenéis, la malla con las normales recalculadas hacia fuera... ! sin y con subdivisión, ¿ veis algo mal?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender, rem doubles     Soy un mal soldador   :S-sinsub.jpg   Blender, rem doubles     Soy un mal soldador   :S-consub.jpg  

  7. #7
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Así a simple vista no. Postea la misma malla pero en modo wire, esta claro que en la línea que baja hacia el labio tienes algo mal. O sube el archivo, casi será más rápido

    Saludos.

  8. #8
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Ahí tienes vértices y/o caras internas seguro.
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  9. #9
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Tiene toda la pinta de que realmente no se hayan eliminado todos los doubles. Para asegurarte, ve seleccionando cara vértice central y comprueba en el contador de vértices (arriba a la derecha) cuantos hay seleccionados. Si te dice que dos, pulsas W y M y at center y arreglado.

  10. #10
    Senior Member
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    Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Hei, esto es una comunidad... lo demás son tonterias.. ! je Bueno, he intentado todo, y nada de nada ! he estado dándole más caña a la cara.. Aquí tenéis el .blend actualizado !! y una imagen para los que no sean blenderadictos.. :P
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender, rem doubles     Soy un mal soldador   :S-cara.jpg  
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  11. #11
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Tienes 4 caras superpuestas (o sea hay 8 en vez de 4) debajo de la nariz, te daras cuenta porque en modo wireframe se ven las caras seleccionadas más oscuras. Además tienes un par de caras en el labio que sobran, porque al juntar con la otra mitad, quedan también superpuestas.

    De todas formas el resto de la junta esta bien, lo que me da que pensar que no seleccionaste toda la malla al hacer CTRL+N.
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  12. #12
    Senior Member
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    Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Hei, genial caronte ! no sabia que el modo wire era tan útil.. :P Todo solucionado.. !! para acabar.. una última duda: Ud. qué hacen ¿ modelan toda la cabeza con "planes" ( lo que estoy haciendo ahora ) o crean un cráneo y luego acoplais lo que habéis echo anteriormente? No sé si me explico muy bien, pero veo un poco complicado terminar la cabeza extruyendo y soldando.. jeje Gracias !!

  13. #13
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender, rem doubles ¿ Soy un mal soldador ? :S

    Usa imágenes de referencia de frente y perfil puestas como fondo (rotoscopia) para conseguir un mejor resultado.
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