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Tema: Buenas Me presento con dudas ^^

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    1

    3dsmax Buenas. Me presento con dudas ^^

    Buenas noches.

    Les saludo y digo de un principio que desde que he descubierto este foro, no he tenido casi tiempo para nada más que no sea leerlo entero .

    Soy programador, por decir algo ;P y como cada día se me veía más obligado a realizar mis propios gráficos. No es que me resulte abrumador, puesto que también es un estilo que me atrae mucho, pero dada mi torpeza (ehem).

    Mis dudas son las siguientes :

    ¿Donde se encontraria algún tutorial de animación en 3Dstudio, para el Character o lo que realmente se use para hacer los movimientos de los personajes?

    ¿Existe algún exportador, que me pueda convertir de 3ds o max a X, MD2 o B3D? Si es así ¿ Se guardarian los datos de la animacion? ¿Cuales son los más comunes?

    ¿Que debo hacer exactamente para poder 'soldar' dos entidades en el 3Dstudio? (Ejm:Una caja, soldada a una esfera).

    ¿Al modelar, com opodria hacer una 'significante bajada de polígonos? Para así poder conseguir personajes de como mucho 15k..

    Por ahora estas son mis dudas más 'urgentes'. Pero sin duda estoy seguro que dareis pronta respuesta a estas. De paso os adjunto el primer personaje que estooy modelando

    Os agradezco ya el a ver leído este post.
    Sin más
    David
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Buenas  Me presento con dudas ^^-render.jpg  
    ...Y a quien le toca ahora pedir perdon...

  2. #2
    Método Polaco Avatar de Stewie
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    3,275

    Re: Buenas. Me presento con dudas ^^

    ¡Bienvenido al foro!
    1) Tutoriales de animación para Max... empieza por los que vienen con el propio programa. Échale un ojo a la parte de skinning del famoso tutorial de Juana de Arco (si alguien tiene por ahí la dirección de la traducción que la ponga, te paso la inglesa):
    http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials...c/joanmenu.asp
    Sobre qué se usa para animar los personajes... pues cada maestrillo tiene su librillo. Yo he hecho cosas con el Character Studio y me gusta mucho, tiene sus pros y sus contras, como todo. Si es bueno empezar con el Character... pues no te lo recomendaría. Es más "didactico" aprender a hacer un setup de un personaje entero, aprendes dónde y cómo hay que poner los huesos, por qué, a ajustar las cinematicas, etc etc. Luego cuando sepas hacer un setup propio, prueba el Character, a ver qué te parece.
    Antes de todo esto, empieza animando cosas sencillas, y no personajes, tus animaciones lo agradeceran
    2) Ni idea... el Polytrans exporta a direct X, pero fijo que hay un plugin gratuito que lo hace.
    3) Varias opciones:
    - Editar malla / poly --> attach.
    - Utilidades --> collapse.
    - Objetos de composición --> booleanas --> unión.
    4) Con el modificador Optimize, reduces automáticamente el nº de polígonos según la tolerancia que le pongas. De todas formas no deja la malla demasiado ordenada que digamos, así que lo mejor suele ser hacerlo a mano (o bien editar esa malla, o construir otra "por encima" utilizando la vieja de guía, y hacer la nueva ahorrando polígonos).

    Respecto al personaje... tiene las rodillas rotas!!! Intenta ponerte en esa postura, ya veras qué gracia te hace cuando oigas un par de cracks :D.


    Fíjate en la imagen, una cosa es forzar un poco la anatomía para hacer al personaje más cartoon, que esta bien, y otra saltarse las leyes anatómicas a la torera jeje. Puedes mantenerlo según esta, pero haciendo que la línea rodilla - pie, siga a la línea pelvis - rodilla.

    Saludos!

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