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Tema: buscarerrores de geometria

  1. #1
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    buscarerrores de geometria

    hola amigos del foro quería saber si de alguna manera podía buscar o corregir directamente errores en la geometría a lo que me refiero es que quiero exportar un objeto de maya a Zbrush este último solo acepta objetos con faces compuestos de un máximo de cuatro vértices y al hacer el objeto que es algo complejo tubo faces con un número mayor pero para buscarlos es un martirio y mi pregunta es si existe una herramienta para buscarlos o para corregirlo de alguna manera gracias si alguien me puede ayudar

  2. #2
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    Re: buscarerrores de geometria

    si, si hay una herramienta para eso:

    en el modulo de polígonos -> Mesh -> cleanup -> y en las opciones puedes elegir "select matching polygons" y en "fix by Tasselation" tienes "face whit more than 4 sides", entre otras.

    Así maya va a seleccionar todos los polígonos compuestos por más de 4 lados.

  3. #3
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    Re: buscarerrores de geometria

    gracias amigo sabia que algo a si debería existir mil gracias me has quitado horas de tortura

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