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Tema: Cambiar la orientación predeterminada del gizmoaxesen Blender?

  1. #1
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    Blender Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en blender?

    Buenas. Me gustaría saber si se puede cambiar la orientación del gizmo que viene por defecto en Blender y que cuando active la vista frontal con numpad1 la flecha verde Y esté apuntándome a mi y no hacia el otro lado.

    No me refiero a cambiar entre global-local-view. Me refiero a invertir la dirección de la flecha Y en la misma Global que trae por defecto Blender y siempre apunte hacia mi cuando active la vista front.

  2. #2
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    Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en blender?

    Eso sería vista trasera. (BACK).

    Se hace con Ctrl+1.

    Ctrl+U para qué se guarde esa vista y se abra siempre desde vista trasera, pero seguirá siendo una vista trasera (no frontal). No cambian las coordenadas espaciales del visor.

  3. #3
    Usuario Avanzado Avatar de enriquemop
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    Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en blender?

    Vamos que no hay forma de cambiarlas a menos que se modifique el código interno de Blender.

  4. #4
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    Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en blender?

    Pues que yo sepa no hay forma.

    Pero esto es para algo especial o qué necesites que sea invertido el eje Y?

  5. #5
    Usuario Avanzado Avatar de enriquemop
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    Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en blender?

    Es porque siempre que trabajo en Blender modelo al revés de lo que acabo importando a Unreal Engine 4 ya qué su eje Y está invertido. Nada grave, solo quería saber si se podía.

  6. #6
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en blender?

    Cita Iniciado por enriquemop Ver mensaje
    Es porque siempre que trabajo en Blender modelo al revés de lo que acabo importando a Unreal Engine 4 ya qué su eje Y está invertido. Nada grave, solo quería saber si se podía.
    Eso lo puedes arreglar a la hora de exportar.

    Giras el modelo mirando al fondo y presionas Ctrl+A.

    Creo que funcionará así. Pruébalo y ya me dices que pasa.

  7. Gracias enriquemop Agradece este post
  8. #7
    Usuario Avanzado Avatar de enriquemop
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    Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en blender?

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Eso lo puedes arreglar a la hora de exportar.

    Giras el modelo mirando al fondo y presionas Ctrl+A.

    Creo que funcionará así. Pruébalo y ya me dices que pasa.
    Tan sencillo y no lo vi, tela yo. Gracias Soliman.

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