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Tema: Camino en un terreno

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    Miembro Nuevo
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    Mar 2011
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    Camino en un terreno

    El 3D Max me tiene negro.

    Queiro añadir un camino a un terreno pero el 3D Max no me hace caso. He seguido el tutorial de la web
    "http://www.3dm3.com/articles/how-to-make-road-on-terrain-3176/" y me encuentro con dos problemas:

    a) En un momento del tutorial el camino se convierte en un objeto poligonal. Se hace el bevel de la parte de arriba del camino para restarlo del terreno. Posteriormente se hace un bevel de la parte de abajo para "atacharlo al terreno". El que ha colgado el tutorial consigue que esta parte de abajo se una al terreno sin que lo haga la parte de arriba. A mi no me sale. No se como lo hace.

    b) ¿Qué características tiene que tener los dos objetos a componer con el proBolean para que no haya problemas? Al restar el segundo objeto del primero hace lo que le da la gana. He comprobado con el STL Chek los dos objetos y el terreno me dice que hay 4 "caras dobles" en los extremos (con sus correspondientes 8 aristas múltiples), pero no creo que sea el motivo para que al restar los dos objetos no los reste. O los reste a lo loco. ¿Cómo hariais para eliminar estas 4 caras dobles (no consigo pasar la selección del STL Chek al "Editable Poly"?

    Os cuelgo el fichero max por si veis algo raro.

    Gracias de antemano.
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